трансформеры

  1. Liahim

    Проблемка с АТ

    Пытаюсь трансформерами открыть метод renderSlot() в ContainerScreen-е. Полазил по маппингам, нашёл целых три обфусцированных имени (func_184044_a, func_238530_a_ и func_184044_a); Однако ни одно из них не сработало. Даже и не знаю, что делать... Пробовал и так: public...
  2. GoogleTan

    AT на боевом клиенте

    В среде все работает, но на боевом клиенте не запускается, падая на исключении: Failed to load class phoenix.Phoenix java.lang.IllegalAccessError: tried to access method...
  3. K

    <init> хуки, асм, трансформеры

    Короче мну нужно добавить класс net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer (1.9 стандартный класс) и сделать в классе net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer (1.7.10 стандартный класс) extend от net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer (1.9 стандартный класс) по идее в трансформере это...
  4. tox1cozZ

    Игра не видит coremod

    Не могу понять почему когда собираю мод, майн не видит мой трансформер. Вроде все правильно сделал. package ua.agravaine.mmorpgdrop.asm; import cpw.mods.fml.relauncher.IFMLLoadingPlugin; import java.util.Map; @IFMLLoadingPlugin.MCVersion("1.7.10")...
  5. AlexSoсol

    Добавление своих переменных в классы (трансформеры)

    Вступление Хочу представить вам небольшую утильку, которую я написал на днях интереса ради. Она является своеобразным расширением для хуклибы Глуми Фолкена и позволяет вставлять свои поля в классы майнкрафта или других модов. Конечно, вы можете использовать её саму по себе, однако большой пользы...
  6. AlexSoсol

    [Kotlin] Котлинотрансформеры

    Доброго времени суток о/ Я решил перенести свой джавакод на котлин, и столкнулся с одной проблемой при переносе трансформеров: на java он работает нормально, а его аналог на котлине - крашит. Собственно, вот сам код: Если что, ItemInfiniteFruit extends ItemRelic и он инициализируется первым...
  7. AustereTony

    Собственные события. Часть вторая: Внедрение

    Приветствую. Вы читаете вторую часть статьи, посвящённой созданию собственных событий. Здесь я подробно разжую процесс трансформации классов и добавления своего кода для вызова событий. Для трансформации будет использована библиотека ASM, но ничего сложного не будет. Исходники в моём...
Сверху