Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Делаю блок, который состоит из мелких кубиков, одна прозрачные, другие непрозрачные, в шахматном порядке.
В блокбенче модель выглядит хорошо, но в игре возникают странные визуальные баги:
полигоны иногда рендерятся друг через друга
Модель:
{
"credit": "Made with Blockbench",
"parent"...
Т.к. в версии 1.6.4 не предусмотрена прозрачность стёкл, пытаюсь добавить их вручную, наследуя BlockPane и накладываю GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); в ISimpleBlockRenderingHandler
Но за стеклом рендерит лишь чанк в котором находятся блоки, дальше все обрезает. Как это можно исправить?
Добро!
При определенном ракурсе, OBJ моделька становиться настолько вот прозрачной, что за колдовство?
TESR
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslated(x, y, z);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
bindTexture(block.getTexture());
GL11.glCallList(block.getRenderIndex())...