трассировка

  1. Alchemist

    Проверка на наличие блока между мобом и целью.

    Хочу сделать, чтобы зомби пытались ломать стену, отделяющую их от цели. Насколько я понимаю, нужно использовать RayTraceResult, но как именно? У живых сущностей в 1.16.5 единственный метод, возвращающий RayTraceResult, это public RayTraceResult pick(double p_213324_1_, float p_213324_3_, boolean...
  2. Angelok

    [ServerSide] На кого смотрит игрок?

    Всем привет. Да, знаю, похожая тема была, но про блок, на который смотрит игрок. Мне же нужно точно тоже самое на серверсайде, но искать нужно и ентити и блок. Вот кусок кода, который я нашёл где-то на этом форуме: public static MovingObjectPosition getTarget(EntityPlayer player) { int...
  3. G

    Трассировка взгляда игрока

    Собираюсь сделать пулю через трассировку, подскажите если ли примеры или полезные статьи тут? Заранее спасибо
  4. tox1cozZ

    Странный цикл в rayTrace

    Копался в трассировке блоков(метод func_147447_a в классе World) и наткнулся на странный цикл: Почему k1 равно именно 200 и зачем он вообще нужен? Ибо в цикле k1 вообще не используется...
Сверху