Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть класс Vec3d. Когда мы объявляем новый экземпляр класса Vec3d, мы даем ему 3 координаты: x,y,z. Но насколько я знаю из курса геометрии 8-9 классов, вектор должен иметь начальную и конечную точки. И если мы задаем вектору только одну точку, то где вторая? Это получается простой луч, а не...
Дошел до уровня математики и логики, который просто не осиливаю: есть предмет, при нажатии ПКМ которым выпускается снаряд, если снаряд попал в цель - игрока необходимо телепортировать за спину цели и направить взгляд на эту цель. Насколько мне известно, направление взгляда - чисто клиентская...
Как проверить видна ли сущность игроку(то бишь, есть ли она вообще на экране)? Я догадываюсь, что с вектором взгляда можно что-то придумать, но я в геометрии не силён.
Есть вектор, с длиной 100 блоков. При создании он пересекает ряд блоков. Как гетнуть все эти блоки? Энтити которых пересечет мой вектор можно взять так
List list = this.mc.theWorld.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this.mc.renderViewEntity...
Что то не как не могу найти толковой статьи про то как изменить траекторию полета у метательного энтити, да и сам чет не пойму как... Хочу что бы после броска энитит летел по дуге на некое кол-во блоков или дистанцию от игрока
Вопрос больше математический, чем именно по моддингу или программированию.
Мне нужно получить вектор(или несколько точек на нем) перпендикулярный взгляду игрока(другому вектору)
Картинка для лучшего понимания: