запеченные

  1. hohserg

    Запекание в рендер чанка произвольных полигонов

    У меня есть некоторый код в обработчике RenderWorldLastEvent, который рендерит в мире че-то весьма статичное(не поменяется до ближайшего ребилда чанка) Поэтому в целях оптимизации хотелось бы запечь этот рендер в чанк вместе с рендером блоков. Как это сделать? Заранее спасибо)
Сверху