- 74
- 0
В общем, написал я плагин, который выставляет максимальное здоровье каждые 2 секунды player.setMaxHealth(MaxHP); и дает регенерацию здоровья player.setHealth(player.getHealth()+RegenHP);
Для клиента написал мод, который так же просчитывает каждый тик значение максимального здоровья игрока.
При заходе на сервер, здоровье отображается криво: оно будто высчитывается в процентах, получается, если у игрока 240/240хп, он будет видеть 20/240, когда будет 120/240хп, игрок увидит 10/140. Пробовал добавить в клиенте регенерацию, он через определенное время устанавливает здоровье на 20 хп.
Делал поиск в EntityPlayer по числу 20, но по сути ничего не нашел, разве что установку хп при входе.
Подскажите, как убрать это ограничение и получать здоровье и максимальное здоровье с сервера?
Для клиента написал мод, который так же просчитывает каждый тик значение максимального здоровья игрока.
При заходе на сервер, здоровье отображается криво: оно будто высчитывается в процентах, получается, если у игрока 240/240хп, он будет видеть 20/240, когда будет 120/240хп, игрок увидит 10/140. Пробовал добавить в клиенте регенерацию, он через определенное время устанавливает здоровье на 20 хп.
Делал поиск в EntityPlayer по числу 20, но по сути ничего не нашел, разве что установку хп при входе.
Подскажите, как убрать это ограничение и получать здоровье и максимальное здоровье с сервера?