- 176
- 0
Сделал свой GuiMainMenu. Заменяю через event. Т.е не орать что лезу в сырцы xD
Рендер фона идёт следующий.
Хочу сделать анимацию огня. Ну что-то навроде камина. Как реализовать постепенную отрисовку кадров? И обязательно ли менять весь фон? Можно ли просто рендерить участок, или это чревато проблемами при масштабировании.
Рендер фона идёт следующий.
Код:
/**
* Renders the skybox in the main menu
*/
private void renderSkybox(int par1, int par2, float par3)
{
GL11.glViewport(0, 0, this.mc.displayWidth, this.mc.displayHeight);
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
this.mc.getTextureManager().bindTexture(new ResourceLocation("textures/gui/bg.jpg"));
tessellator.startDrawingQuads();
float f1 = this.width > this.height ? 256.0F / (float)this.width : 120.0F / (float)this.height;
float fy = (float)this.height * f1 / 424.0F;
float fx = (float)this.width * f1 / 800.0F;
double k = this.width;
double l = this.height;
tessellator.addVertexWithUV((double)k, (double)l, (double)this.zLevel, 0.5 + fx, 0.5 + fy);
tessellator.addVertexWithUV((double)k, 0.0D, (double)this.zLevel, 0.5 + fx, 0.5 - fy);
tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, (double)this.zLevel, 0.5 - fx, 0.5 - fy);
tessellator.addVertexWithUV(0.0D, (double)l, (double)this.zLevel, 0.5 - fx, 0.5 + fy);
tessellator.draw();
}