[1.6.4] [LWJGL] [3D] [Render] скелеты

435
1
В общем узнал что можно применять к моделям скелетные анимации и в java. Покопал гугл - ничего не нашел. Может кто-то уже видел туториалы по введению скелетной анимации в java? Если знаете ссылки на туториалы - прошу вас поделиться.
 
А мне, а мне?
Я не хочу никаких ссылок, мне хватит ответа на вопрос, сами писали, или готовое решение нашли?
Так, ощутить насколько я лох.
 
Если делать качественно, то лучше сделать самому (когда то я порывался это сделать через blender).
В каком то из проектов, по моему в гэлакси есть свой редактор анимации, которую на тот момент только ввели. Помню скриншоты плавающего пингвина. Можно посмотреть у них, или сделать парсер их костей.
 
Нопе. Неинтересно.
Я хочу насиловать мозг линалгеброй, заправив всё матрицами и отправив запекаться в шейдер.
Ну, иными словами, написать всё с нуля. Только пока никак не соберусь, ибо в данный момент занят двумя другими проектами.
 
Oldestkon написал(а):
Нопе. Неинтересно.
Я хочу насиловать мозг линалгеброй, заправив всё матрицами и отправив запекаться в шейдер.
Ну, иными словами, написать всё с нуля. Только пока никак не соберусь, ибо в данный момент занят двумя другими проектами.
Если займешься, то советую статьи на gametutorials.com по скелетной анимации. Там всё криво и без использования шейдеров (считать на процессоре с современными видеокартами - очень глупо), но зато понятно и с кучей комментариев. Я как основной источник информации использовал именно пример оттуда.

А еще я очень огорчусь, если ты сольешь свой труд в паблик
 
Всё же кинул ссылочку.. Энивей, спасибо. Тоже видел этот сайт, кстати, пару месяцев назад, когда гуглил скелетную анимацию.
В общем, всё довольно понятно, остается только перенести все вычисления на шейдер.
В паблик я такое фиг бы выложил - я могу делиться своими наработками, но не такого рода. Так что всё ок.
Не знаю как у меня всё сложится, поэтому сроки не называю (может отложу на пару дней, а может и на пару месяцев, хз вообще), но ждите видосика со скелетной анимацией от меня.
 
Salamandr написал(а):
Если делать качественно, то лучше сделать самому (когда то я порывался это сделать через blender).
В каком то из проектов, по моему в гэлакси есть свой редактор анимации, которую на тот момент только ввели. Помню скриншоты плавающего пингвина. Можно посмотреть у них, или сделать парсер их костей.
Эта прога называется CraftStudio и у меня есть от неё взлом, чтобы экспортировать данные и не покупать прем..
 
Назад
Сверху