[1.6.4]Не воспроизводится звук

122
0
Создал оружие(ну типо), при выстреле должен проигрываться звук, но он что-то не хочет.
Само оружие
Код:
package mods.warz.mod.items;

import mods.warz.mod.ModInfo;
import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;
 
public class Gun extends Item
{
 
    private int fireSpeed;

    public Gun(int id)
    {
        super(id);
        this.setMaxDamage(400);
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
        this.setFull3D();
    }
    
    public void registerIcons(IconRegister tex)
    {
        this.itemIcon = tex.registerIcon(ModInfo.MODID + ":PM");
    }
    
    public void onUpdate(ItemStack is, World world, Entity entity, int i, boolean b)
    {
        this.fireSpeed++;
    }

    public ItemStack onItemRightClick(ItemStack is, World world, EntityPlayer player) 
    {
        this.fireSpeed++;
        if(this.fireSpeed >= 32) // 32 - задержка между выстрелами в (тиках вроде)
        {
            int itemAmmoID = Item.redstone.itemID;

            if(player.inventory.hasItem(itemAmmoID) || player.capabilities.isCreativeMode)
            {
                if(!world.isRemote)
                {
                    this.fireSpeed = 0;
                    world.spawnEntityInWorld(new EntityBlasterBullet(world, player));
                }
                    
                player.rotationPitch -= 1.0F; // Отдача - пробуй эксперементировть в debug-mode

                world.playSoundAtEntity(player, "testmod:g18shoot", 1.5F, 1.0F);

                if(!player.capabilities.isCreativeMode) player.inventory.consumeInventoryItem(itemAmmoID);
            }
            else
            {
                world.playSoundAtEntity(player, "random.click", 0.5F, 1.1F); // Звук, когда нету патрон (редстоуна) - см альтернативу выше
            }
        }

        return is;
    }
}
SoundHandler
Код:
package mods.warz.mod;

import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundLoadEvent;
import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;

public class SoundHandler 
{
    @ForgeSubscribe
    public void onSoundLoad(SoundLoadEvent event) {
            event.manager.addSound("testmod:g18shoot.wav");
    }
}
звук кидаю в assets/testmod/sound
 
Назад
Сверху