- 1
- 0
Привет народ! Вообщем у меня есть следущий рендер брони, я использую гллоадер и может кто подскажет как с ним прописывать текстуры?
Код рендера:
Код рендера:
Код:
GL11.glPushMatrix();//Матрица открывается
GL11.glDisable(2896);//Отключение какой-то функции OpenGL
GL11.glDisable(2884);//Отключение какой-то функции OpenGL
GL11.glDisable(3042);//Отключение какой-то функции OpenGL
GL11.glDepthMask(true);
GL11.glBlendFunc(770, 1);
super.renderPlayer.getModelBipedMainField().bipedHead.postRender(0.0625F);
GL11.glRotatef(90, 1, 0, 0);
GL11.glScalef(1.1f, 1.1f, 1.1f);
GL11.glTranslatef(0f, -1.7f, 0.24f);
RenderManager.instance.renderEngine.bindTexture(HeadT);//Текстура работает с IModelCustom, с GLLoader нихера
this.HeadModel.render();
GL11.glPopMatrix();//Матрица закрывается