[1.6.4] Прописывание текстур в рендере с GLLoader

1
0
Привет народ! Вообщем у меня есть следущий рендер брони, я использую гллоадер и может кто подскажет как с ним прописывать текстуры?

Код рендера:
Код:
            GL11.glPushMatrix();//Матрица открывается
            GL11.glDisable(2896);//Отключение какой-то функции OpenGL
            GL11.glDisable(2884);//Отключение какой-то функции OpenGL
            GL11.glDisable(3042);//Отключение какой-то функции OpenGL
            GL11.glDepthMask(true);
            GL11.glBlendFunc(770, 1);
            super.renderPlayer.getModelBipedMainField().bipedHead.postRender(0.0625F);
            GL11.glRotatef(90, 1, 0, 0);
            GL11.glScalef(1.1f, 1.1f, 1.1f);
            GL11.glTranslatef(0f, -1.7f, 0.24f);
            RenderManager.instance.renderEngine.bindTexture(HeadT);//Текстура работает с IModelCustom, с GLLoader нихера
            this.HeadModel.render();
            GL11.glPopMatrix();//Матрица закрывается
 
Назад
Сверху