[1.6.4] Render Gui Mob

435
1
В общем нужно отрендерить моба в гуи. У меня все прекрасно рендерится, когда я юзаю это:
Код:
RenderManager.instance.renderEntityWithPosYaw(entity, 0.0D, 0.0D, -0.0D, 0.0F, 1.0F);
однако, нужно чтобы части модели моба не шевелились. Что мне с этим делать?
 
Загляни как устроено это у жителей (Я так понял ты хочешь, чтобы моб не двигался?).
 
FanKar написал(а):
Загляни как устроено это у жителей (Я так понял ты хочешь, чтобы моб не двигался?).
Мне нужно отрендерить моба в гуи(!) без анимаций
 
Код:
entity.renderYawOffset = (float) Math.atan(yaw / 40.0F) * 20.0F;
            entity.rotationYaw = (float) Math.atan(yaw / 40.0F) * 40.0F;
            entity.rotationPitch = -((float) Math.atan(pitch / 40.0F)) * 20.0F;
            entity.rotationYawHead = entity.rotationYaw;
            entity.prevRotationYawHead = entity.rotationYaw;
            entity.renderYawOffset = f2;
            entity.rotationYaw = f3;
            entity.rotationPitch = f4;
            entity.prevRotationYawHead = f5;
            entity.rotationYawHead = f6;
Это из майна,ты же по нулям ставь
 
CoomingSoon написал(а):
Код:
entity.renderYawOffset = (float) Math.atan(yaw / 40.0F) * 20.0F;
            entity.rotationYaw = (float) Math.atan(yaw / 40.0F) * 40.0F;
            entity.rotationPitch = -((float) Math.atan(pitch / 40.0F)) * 20.0F;
            entity.rotationYawHead = entity.rotationYaw;
            entity.prevRotationYawHead = entity.rotationYaw;
            entity.renderYawOffset = f2;
            entity.rotationYaw = f3;
            entity.rotationPitch = f4;
            entity.prevRotationYawHead = f5;
            entity.rotationYawHead = f6;
Это из майна,ты же по нулям ставь
У меня так же, только во время движения моба анимации остаются.
 
Что за моб?Попробуй создать новый объект с нужными пар-ами
 
Назад
Сверху