- 138
- 3
Снова наткнулся на проблемы с моделями.
Текстуру для модели сделал на основе стандартной текстуры stone, но в игре модель немного светлее, чем блок камня. Как можно поправить яркость кроме редактирования текстуры?
Решение:
В класс-наследник TileEntitySpecialRenderer для нашего блока добавляем строку L11.glColor4f(0.3F, 0.3F, 0.3F,1F) в методе renderTileEntityAt() перед рендером модели.
Спасибо:
Oldestkon
Текстуру для модели сделал на основе стандартной текстуры stone, но в игре модель немного светлее, чем блок камня. Как можно поправить яркость кроме редактирования текстуры?
Решение:
В класс-наследник TileEntitySpecialRenderer для нашего блока добавляем строку L11.glColor4f(0.3F, 0.3F, 0.3F,1F) в методе renderTileEntityAt() перед рендером модели.
Спасибо:
Oldestkon