Анимированный предмет

Возможно-ли сделать так чтобы была предмета(магическая сфера например) в руке(рука не движется, а предмет движется(например вращается)) но это не все, другая часть этого предмета(1 модель, причем в obj формате) не движется вместе с ним. Может можно анимацию импортировать?(из blender`a например) 
И еще вопрос, если цастицы будут спавниться на предмете, они при ударе(или например натяжке лука, она ведь долгая и будет видно что частицы в воздухе)) будут спавниться относительно предмета или по заданным координатам?
 
Частицы никогда не будут сами настраивается. Только по координатам. Естественно можно сделать проверку на метадату и в зависимости от меты будет определённая позиция. Анимировать можно, но в случае с obj это немного сложнее. А импортировать анимацию из MCE (Model Creating Environment (Мой термин :)) вроде нельзя. Будет показываться только первый Layout. Вроде всё.
P.S. Сам могу сказать что то не так :D
 
>Возможно-ли сделать так...
Возможно. Режь модель.


>Может можно анимацию импортировать?
Нит.
 
Да легко.
1) Пишешь 'движок' для скелетной анимации. Импортируешь нужный формат из блендера (скорее всего ручками).
2) Пишешь систему частиц (можно использовать ванильную, только страдай сам).
3) Частицы легко спавнить относительно чего-либо другого, если поумножать их координаты на пару матриц :)
 
Про "движок" понятно.
Про систему частиц тоже более менее, а вот как спавнить частицы относительно чего либо другого поумножав на пару матриц не понял.
 
Назад
Сверху