Blender разно фигурные модели

667
7
2
Всем привет!
Вообщем начал делать свою модель, и перед этим решил глянуть на уже готовые модели. Я увидел это. Модель алембика из Thaumcraft состоит из несколько фигур(разумеется я их передвинул что бы было наглядно видно). У меня есть предположение что это нужно для анимаций. Или так просто удобней. Не могу разобраться в чём плюс использовать в модели несколько фигур.
 
Нельзя делать скелетную через обж. А вот рисовать какие-то группы, двигая их, - можно
 
wilah написал(а):
Нельзя делать скелетную через обж.
Можно поподробнее про "скелетную". Как я понял это что то типа особенности формата OBJ? У него какие то проблемы с наложение текстуры?
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 25.05.2016 23:44:49[/merge_posts_bbcode]

Или ты сейчас только про анимацию OBJ моделей?
 
У OBJ нет скелетной анимации

Её можно в игре сделать, рисуешь элемент и двигаешь
 
wilah написал(а):
У OBJ нет скелетной анимации

Её можно в игре сделать, рисуешь элемент и двигаешь
С анимацией всё понятно, но вот почему у модели несколько фигур... Что то я не уловил в чём тут "хорошо".
 
У тебя 3 группы: A, B, C

Ты рисуешь группу A под одним поворотом, а B под другим. Профит
 
Вроде у того же алембика нету поворота. Или например что будет если сделать модель чисто одной фигурой?
 
Ничего, всё будет нормально

Я тебе про группы рассказываю, тебе видимо это не надо? Смотри,есть метод renderAll -рисует всё
renderGroup(name) - рисует группу(только ногу, руку или голову у человека)
 
Так понял про какой ты метод. Кажись я видел в ThaumCrafte подобным образом была сделана банка(Там бирка была отдельной частью, и жидкий аспект). Выходит это можно использовать например что бы сделать бочку для жидкости?
 
Назад
Сверху