Как создать блок с моделью [1.7.10]

virysD написал(а):
Такое чувство что 2 вход для подключения трубы, а 3 для мехов
У печки будет 2 режима - коксование и металлургия. В первом случае 1. вход для угля , 2. выход для каменноугольных газов , 3. выход коксового угля, 4. резерв. Во втором случае - 1. вход для руды и угля, 2. выход для каменноугольных газов , 3. выход стали или чугуна , 4. выход шлака.
Я хочу запилить глобальный мод - с реализмом и фулл химией. Разумеется органикой в том числе, но что за органика без бензола. а он получается путем перегонки каменноугольной смолы (конденсата каменноугольного газа). Поэтому в списке механизмов я начал с печки.
 
FoserosX написал(а):
virysD написал(а):
Такое чувство что 2 вход для подключения трубы, а 3 для мехов
У печки будет 2 режима - коксование и металлургия. В первом случае 1. вход для угля , 2. выход для каменноугольных газов , 3. выход коксового угля, 4. резерв. Во втором случае - 1. вход для руды и угля, 2. выход для каменноугольных газов , 3. выход стали или чугуна , 4. выход шлака.
Я хочу запилить глобальный мод - с реализмом и фулл химией. Разумеется органикой в том числе, но что за органика без бензола. а он получается путем перегонки каменноугольной смолы (конденсата каменноугольного газа). Поэтому в списке механизмов я начал с печки.
Что то похожее было только разве в ТФК. Хотя чем то еще похоже на новый грег, но факт в том что railcraft и immersive engineering не использую на столько детальную систему. Только в коксовой печи есть выход под креозот и всё. Если так же функционально сделаешь химию, получиться Более достойная альтернатива minechem.
 
virysD написал(а):
FoserosX написал(а):
virysD написал(а):
Такое чувство что 2 вход для подключения трубы, а 3 для мехов
У печки будет 2 режима - коксование и металлургия. В первом случае 1. вход для угля , 2. выход для каменноугольных газов , 3. выход коксового угля, 4. резерв. Во втором случае - 1. вход для руды и угля, 2. выход для каменноугольных газов , 3. выход стали или чугуна , 4. выход шлака.
Я хочу запилить глобальный мод - с реализмом и фулл химией. Разумеется органикой в том числе, но что за органика без бензола. а он получается путем перегонки каменноугольной смолы (конденсата каменноугольного газа). Поэтому в списке механизмов я начал с печки.
Что то похожее было только разве в ТФК. Хотя чем то еще похоже на новый грег, но факт в том что railcraft и immersive engineering не использую на столько детальную систему. Только в коксовой печи есть выход под креозот и всё. Если так же функционально сделаешь химию, получиться Более достойная альтернатива minechem.
Моя цель - превратить игру в образовательный процесс, MineChem - в моих глазах не заслуживает никакого места, химия в нём на чрезвычайно низком уровне, похоже что автор не знает даже что такое изомеры, и вообще - что такое структурные формулы, в его моде вещества лепятся просто по эмпирической формуле, и без всяких затруднений - имея эти механизмы , воду, уголь и перо - любой игрок может создать любое вещество вплоть до мета. без всякой синтетической последовательности слияния простых веществ в сложные, никаких катализаторов, никакого электролиза! Абсолютная халява!
 
FoserosX,в этом ты абсолютно прав! В MineChem начать  разбирать и собирать можно намного раньше чем сделаешь дробилку из термала. И с катализаторами тоже самое. Про температуру я промолчу.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 11.05.2016 21:42:36[/merge_posts_bbcode]

P.s Думаю если будешь в водить столики с пробирками, и крупные производственные ленты у них получиться интерфейс который запросто переплюнет ванильную варочную стойку. Но с ней есть загвоздка она слишком не в тему химии будет выглядеть, но можно усложнить. Этого даже грег не делал:cool:. Если не ошибаюсь то даже с грегом крафт остаётся такой же как в ваниле. Уж механика точно не меняется.
 
FoserosX написал(а):
virysD написал(а):
FoserosX написал(а):
virysD написал(а):
Такое чувство что 2 вход для подключения трубы, а 3 для мехов
У печки будет 2 режима - коксование и металлургия. В первом случае 1. вход для угля , 2. выход для каменноугольных газов , 3. выход коксового угля, 4. резерв. Во втором случае - 1. вход для руды и угля, 2. выход для каменноугольных газов , 3. выход стали или чугуна , 4. выход шлака.
Я хочу запилить глобальный мод - с реализмом и фулл химией. Разумеется органикой в том числе, но что за органика без бензола. а он получается путем перегонки каменноугольной смолы (конденсата каменноугольного газа). Поэтому в списке механизмов я начал с печки.
Что то похожее было только разве в ТФК. Хотя чем то еще похоже на новый грег, но факт в том что railcraft и immersive engineering не использую на столько детальную систему. Только в коксовой печи есть выход под креозот и всё. Если так же функционально сделаешь химию, получиться Более достойная альтернатива minechem.
Моя цель - превратить игру в образовательный процесс, MineChem - в моих глазах не заслуживает никакого места, химия в нём на чрезвычайно низком уровне, похоже что автор не знает даже что такое изомеры, и вообще - что такое структурные формулы, в его моде вещества лепятся просто по эмпирической формуле, и без всяких затруднений - имея эти механизмы , воду, уголь и перо - любой игрок может создать любое вещество вплоть до мета. без всякой синтетической последовательности слияния простых веществ в сложные, никаких катализаторов, никакого электролиза!     Абсолютная халява!
У всех такая мечта, сделать реальную химию...
 
Тут разговор очень относительный. Вводить полную реальность в мод во-первых долго, во-вторых может наскучить. Как по мне идея хороша, но зависит от того, как ты устроишь мод и как он воспримется народом.
 
Не будет пользоваться популярностью у 12-летних игроков
 
Раньше,(раньше!) не зависимо от возраста сервера GregTech пользовались популярностью и никто не ныл что адовый хард.Это сейчас пошло нытье и недовольство подобным продуктом.Можно(нужно) вводить хоть супер реализм,по ходу дела совмещая это с интересными вещами.
 
Немногие знают,что получится в реакции соляной кислоты и щелочи натрия, хотя б. Грег мог работать по рецептам, а тут? Учить химию? Тю
 
Назад
Сверху