Как узнать координаты...?

Подскажите пожалуйста как реализовать две задачи:
1. Какой класс нужно создать и от какого наследоваться, что бы он отлавливал постоянно координаты игрока. Идея такова, есть определенные координаты в мире, при попадании на которые игрок получает, например урон.
2. Нужен еще класс, что бы улавливать блок(его координаты и т.п.), который был уничтожен(игроком, взрывом...) в мире.
 
Agravaine написал(а):
1. PlayerTickEvent.
2. BreakBlockEvent.
Направление правильное, но возник казус.
Я делаю мод на версии 1.4.7....данных евентов не нахожу, видимо это в новых версиях форджа...
Если другой способ получения координат игрока?
 
Если ты сидишь на таком старье, мы ничем тебе помочь не сможем.
 
Для старья - можно заюзать клиентский TickHandler ловить там игрока, доставать координаты а потом отправлять пакет с кордами игрока в клиентский PacketHandler, а уже оттуда отправлять пакет на сервер и работать с серверным PacketHandler. Да все сложно на старье.
 
Dragon2488 написал(а):
Если ты сидишь на таком старье, мы ничем тебе помочь не сможем.
на старье по той причине, что это последняя версия, где существует RP2 )))
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 03.03.2015 10:25:58[/merge_posts_bbcode]

MrCreppo написал(а):
Для старья - можно заюзать клиентский TickHandler ловить там игрока, доставать координаты а потом отправлять пакет с кордами игрока в клиентский PacketHandler, а уже оттуда отправлять пакет на сервер и работать с серверным PacketHandler. Да все сложно на старье.
Спасибо, будем разбираться теперь как это сделать)))
 
faronzaz написал(а):
Dragon2488 написал(а):
Если ты сидишь на таком старье, мы ничем тебе помочь не сможем.
на старье по той причине, что это последняя версия, где существует RP2 )))
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 03.03.2015 10:25:58[/merge_posts_bbcode]

MrCreppo написал(а):
Для старья - можно заюзать клиентский TickHandler ловить там игрока, доставать координаты а потом отправлять пакет с кордами игрока в клиентский PacketHandler, а уже оттуда отправлять пакет на сервер и работать с серверным PacketHandler. Да все сложно на старье.
Спасибо, будем разбираться теперь как это сделать)))
Есть же Project Red - продолжатель RP
 
Меня, исключительно интересует из PR2, так это  frames...
Пока не увидел реализации подобной
 
Назад
Сверху