Кнопка Выстрела

Зачем? Если будет 2 предмета, то в обоих предметах будет проходить эта проверка, соответственно придётся проверять, предмет в руке соответствует-ли этому предмету... Быстрее будет сделать проверку в ивенте...
 
YouUBegammer, ты пытался пользоваться кодом из этого поста ПКМ в онАпдейт , но когда ты использовал при этом у тебя работал класс "RegKey2"? Если - да, то скорее из-за него у тебя не смог работать код из моего поста, так как из того поста берётся статус кнопки из ванильного бинда, а ты зарегистрировал другую кнопку на эту-же кнопки мыши. Проверь в управлении игры, возможно там у тебя будет красными будет выделено кнопка (ванильная) атаки и твоя созданная кнопка (, проще: "у них конфликт между ними").
 
timaxa007 написал(а):
YouUBegammer, ты пытался пользоваться кодом из этого поста ПКМ в онАпдейт , но когда ты использовал при этом у тебя работал класс "RegKey2"? Если - да, то скорее из-за него у тебя не смог работать код из моего поста, так как из того поста берётся статус кнопки из ванильного бинда, а ты зарегистрировал другую кнопку на эту-же кнопки мыши. Проверь в управлении игры, возможно там у тебя будет красными будет выделено кнопка (ванильная) атаки и твоя созданная кнопка (, проще: "у них конфликт между ними").
Нет,перед тем как я начал ставить код из ПКМ в онАпдейт я полностью удалил из мода такие файлы как RegKey2 и тп
 
Странно... Ну не знаю почему у тебя не работает, у меня (моя версия) работает.
Есть конечно предположение на счёт id'а message-пакета.
 
timaxa007 написал(а):
Странно... Ну не знаю почему у тебя не работает, у меня (моя версия) работает.
Есть конечно предположение на счёт id'а message-пакета.
Может вот из-за этого public class Gun extends Item implements IActionPrimaryKey,IActionMouse

IActionPrimaryKey,IActionMouse ?
 
Думаю, что нет. У меня (примерно) вот так вот написано:
Код:
public class ItemWeapons extends Item implements IActionMouse, IActionPrimaryKey, IScope {
 
Назад
Сверху