public class ClickGui extends GuiScreen{
private int field_146445_a;
private int field_146444_f;
private static final String __OBFID = "CL_00000703";
public void initGui()
{
this.field_146445_a = 0; //эт хз для чего
this.buttonList.clear(); //эт отчищает кнопки
this.buttonList.add(new GuiButton(id кнопки, x, y, ширина, высота, имя кнопки)); //добавление кнопки
}
protected void actionPerformed(GuiButton p_146284_1_)
{
//Вызывается когда нажимаем одну из кнопок в своей менюшке
int bId =p_146284_1_.id;// тут мы получаем id кнопки который ей задали
//дальше что хотите, зная id кнопки просто сравниваем.
switch (bId)
{
case 0: //если 0 то
this.mc.displayGuiScreen(new GuiOptions(this, this.mc.gameSettings)); //например настройки
break;
case 1:// если 1 то
this.mc.displayGuiScreen(new GuiMainMenu());
case 2:// если 2 то
//сделать что-то
case 3:// если 3 то
//сделать что-то
//можно до бесконечности: case id: сделать что-то
}
}
public void updateScreen()
{
super.updateScreen();
++this.field_146444_f;
}
//эт вроде нужно, но хз для чего
public void drawScreen(int p_73863_1_, int p_73863_2_, float p_73863_3_)
{
this.drawDefaultBackground();
this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, I18n.format("menu.game", new Object[0]), this.width / 2, 40, 16777215);
super.drawScreen(p_73863_1_, p_73863_2_, p_73863_3_);
}
}