- 1,976
- 68
- 221
Здравствуйте 
Я создал броню, при надевании полного сета которой игрок становиться почти как в креативе (полёт, неуязвимость, скорость, т.д.)
CommonEventHandler:
Проблема в том, что этот самый ".disableDamage = false" не выполняется и даже если игрок без брони, урон он всё равно не получает.
Подскажите, пожалуйста, что не так :ermm:
Я создал броню, при надевании полного сета которой игрок становиться почти как в креативе (полёт, неуязвимость, скорость, т.д.)
CommonEventHandler:
Код:
boolean armored = false; // Что-то типа простенького переключателя
//_________________________________________________________________________________________________________________
@SubscribeEvent
public void onEntityUpdate(LivingUpdateEvent event) {
if (event.entity instanceof EntityPlayer) { // Игрок ли это
EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity; // Это для удобства
if (!player.capabilities.isCreativeMode) { // Проверка, не в креативе ли игрок
if ((player.inventory.armorInventory[3] != null) // Есть ли шлем вообще
&& (player.inventory.armorInventory[3].getItem() == ProxyUtils.imboSetHelmet) // Надет ли нужный шлем
&& (player.inventory.armorInventory[2] != null) // Есть ли чест вообще
&& (player.inventory.armorInventory[2].getItem() == ProxyUtils.imboSetChestplate) // Надет ли нужный чест
&& (player.inventory.armorInventory[1] != null) // Есть ли штаны вообще
&& (player.inventory.armorInventory[1].getItem() == ProxyUtils.imboSetLeggings) // Надеты ли нужные штаны
&& (player.inventory.armorInventory[0] != null) // Есть ли ботинки вообще
&& (player.inventory.armorInventory[0].getItem() == ProxyUtils.imboSetBoots)){ // Надеты ли нужные ботинки
player.capabilities.disableDamage = true; // Выключение урона
player.capabilities.allowFlying = true; // Разрешение полёта
// Ещё разные 'плюшки', к делу не относящиеся
armored = true; // Включение
} else if (armored = true) {
player.capabilities.disableDamage = false; // Включение урона
player.capabilities.allowFlying = false; // Запрет полёта, работает
// Отмена других 'плюшек'
armored = false; // Выключение
}
}
}
} // Может не слишком красиво, но работает...
Подскажите, пожалуйста, что не так :ermm: