Вообще то это просто вектор от игрока до поплавка.подобный динамике нити удочки
Отрисовываешь 4 палочки(если прицел как в кс к примеру) и при движении отодвигаешь их от центра.Я токо логически знаю, код пока
GL_LINES и скейлить. Профит.отодвигаешь их от центра
про что
отодвигаешь
А можно сразу рисовать на нужном месте, раз уж на то пошло.Но транслейт пришлось бы применить четыре (или сколько их там в КС) раза