Собственный волк

Код:
package com.alchemy.alchemy;

import net.minecraft.entity.EnumCreatureAttribute;
import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
import net.minecraft.entity.ai.*;
import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
import net.minecraft.entity.monster.EntitySkeleton;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.world.World;

public class HellHound extends EntityMob //implements IBossDisplayData, IRangedAttackMob
{
    World world;
    boolean spawn = true;
    float speed;

    public HellHound(World par1World)
    {
        super(par1World);

        this.setHealth(this.getMaxHealth());
        this.isImmuneToFire = true;
        this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, speed, false));
        this.tasks.addTask(4, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, speed));
        this.tasks.addTask(6, new EntityAIWander(this, speed));
        this.tasks.addTask(7, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 8.0F));
        this.tasks.addTask(7, new EntityAILookIdle(this));
        this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
        this.experienceValue = 100;
    }

    @Override
    public void onUpdate()
    {
        speed = this.getMaxHealth() - this.getHealth() + 0.25F;

        int rand = worldObj.rand.nextInt(75);

        if (rand == 0 && spawn)
        {
            if (!this.worldObj.isRemote)
            {

            }
        }

        super.onUpdate();
    }

    protected boolean isAIEnabled()
    {
        return true;
    }

    public EnumCreatureAttribute getCreatureAttribute()
    {
        return EnumCreatureAttribute.UNDEFINED;
    }

    @Override
    protected void applyEntityAttributes()
    {
        super.applyEntityAttributes();
        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(2.0F);
        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(35.0F);
    }

    /*
    protected void dropFewItems(boolean p_70628_1_, int p_70628_2_)
    {
        int j = this.rand.nextInt(2 + p_70628_2_);
        int k;
        int i = this.rand.nextInt(2);

        for (k = 0; k < j; ++k)
        {
            this.dropItem(Items.bone, 1);
        }

        this.dropItem(AlchemyBase.EnchantedSkull, 1);

        if (i == 0)
        {
            this.dropItem(AlchemyBase.DeadStaff, 1);
        }

        if (i == 1)
        {
            this.dropItem(AlchemyBase.Cylinder, 1);
        }
    }
    */

    protected String getLivingSound()
    {
        return "mob.wither.idle";
    }
    protected String getHurtSound()
    {
        return "mob.wither.hurt";
    }
    protected String getDeathSound()
    {
        return "mob.wither.death";
    }
}
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 29.03.2016 22:31:39[/merge_posts_bbcode]

Код:
package com.alchemy.alchemy;

import net.minecraft.client.model.ModelWolf;
import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderWolf;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;

public class HellHoundRender extends RenderWolf
{
    private static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation(AlchemyBase.MODID + ":textures/model/mob/hell_hound.png");

    public HellHoundRender(ModelWolf model, float shadowSize)
    {
        super(model, model, shadowSize);
    }

    @Override
    protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity par1Entity)
    {
        return textureLocation;
    }
}

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 29.03.2016 22:32:18[/merge_posts_bbcode]

1 - моб-собака (звуки сменю, да, и дроп тоже)
2 - рендер

Итак, знатоки. У моба в игре нет текстуры, он просто прозрачный
 
Нет, текстура правльно называется
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 29.03.2016 22:33:49[/merge_posts_bbcode]

И да, я это копировал с моба типа ModelBiped. Заменил ВСЕ на ModelWolf

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 29.03.2016 22:34:04[/merge_posts_bbcode]

Код:
registerEntity(HellHound.class, "HellHound", 112, 0xff2400, 0x0a0a0a);
RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(HellHound.class, new HellHoundRender(new ModelWolf(), 0.5F));

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 29.03.2016 22:34:30[/merge_posts_bbcode]

Ну конечно зарегал, как бы я сказал что он прозрачный, если бы не зарегал?
 
Sobaka_Baskerviley.jpg

С тебя такой пёс
 
Нет, это адская собака, типа Гончая Недр
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 29.03.2016 22:42:20[/merge_posts_bbcode]

Дык что такое? Что с текстурой?
 
Крч. Ничего не рендерится кроме ModelBiped. Вот я просто волка переделал под ModelBiped (поменял на это ModelWolf) и все норм, он появляется с натянутой текстурой волка. Но вот, например, ModelSkeleton, ModelWolf не работают. Что не так?
 
Глянь в проблеме про эндермена, я кидал пример
он сработает, если моделе не нужен энтитиВолк
 
Назад
Сверху