Вопрос про prev*/last*

771
5
Часто вижу, что обновляют переменную(обычную, например posX), а так же еще и prevPosX.
Либо же lastPosX и так далее.
Зачем они нужны вообще?
 
prev - предыдущая позиция энтити, просто pos - настоящая позиция, last - последняя позиция.
 
Видимо на всякий случай пишется. Можно так измерять скорость хотьбы, я думаю их и использует античит.
 
Чтобы, если во время тика произойдет что-то нелегальное(EntityPlayer будет оружием барыжить, например), игра знала, куда откатывать.
 
Ну вообще чтобы определять вектор направления игрока энтити. В ту же стрелу гляньте.
 
Назад
Сверху