Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
держи.Ну дак логи давай пости.
можно по подробнее?Проверь все пакеты правильно-ли их id написаны, т.е. убедись что не с каким другим id не конфликтует.
Более подробно не смогу, но постараюсь.можно по подробнее?
network.registerMessage(SyncKillerMessage.Handler.class, SyncKillerMessage.class, 0, Side.CLIENT);
network.registerMessage(SyncKillerMessage.Handler.class, SyncKillerMessage.class, 0, Side.SERVER);
network.registerMessage(KillMessage.Handler.class, KillMessage.class, 1, Side.CLIENT);
network.registerMessage(KillMessage.Handler.class, KillMessage.class, 1, Side.SERVER);
network.registerMessage(SyncKillerMessage.Handler.class, SyncKillerMessage.class, 0, Side.CLIENT);
network.registerMessage(SyncKillerMessage.Handler.class, SyncKillerMessage.class, 0, Side.SERVER);
network.registerMessage(KillMessage.Handler.class, KillMessage.class, 0, Side.CLIENT);
network.registerMessage(KillMessage.Handler.class, KillMessage.class, 0, Side.SERVER);
0 и 1 это id, на разные стороны можно один и тоже, но для одного пакета.
Но если id будут совпадать, то когда пакет будет принят будет выскакивать ошибка.
Т.е. если будет типа так:
package ru.jefstouk.darkdays.network;
import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.TargetPoint;
import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper;
import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import ru.jefstouk.darkdays.network.AbstractMessage;
import ru.jefstouk.darkdays.network.client.SyncEquipBackMessage;
import ru.jefstouk.darkdays.network.client.SyncPlayerPropsMessage;
import ru.jefstouk.darkdays.network.server.OpenGuiMessage;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
public class PacketDispatcher {
private static byte packetId = 0;
private static final SimpleNetworkWrapper dispatcher = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("dd-dayz");
public static final void registerPackets() {
registerMessage(SyncPlayerPropsMessage.class);
registerMessage(SyncEquipBackMessage.class);
registerMessage(OpenGuiMessage.class);
}
private static final void registerMessage(Class clazz) {
if(AbstractMessage.AbstractClientMessage.class.isAssignableFrom(clazz)) {
dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId++, Side.CLIENT);
} else if(AbstractMessage.AbstractServerMessage.class.isAssignableFrom(clazz)) {
dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId++, Side.SERVER);
} else {
dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId, Side.CLIENT);
dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId++, Side.SERVER);
}
}
public static final void sendTo(IMessage message, EntityPlayerMP player) {
dispatcher.sendTo(message, player);
}
public static void sendToAll(IMessage message) {
dispatcher.sendToAll(message);
}
public static final void sendToAllAround(IMessage message, TargetPoint point) {
dispatcher.sendToAllAround(message, point);
}
public static final void sendToAllAround(IMessage message, int dimension, double x, double y, double z, double range) {
sendToAllAround(message, new TargetPoint(dimension, x, y, z, range));
}
public static final void sendToAllAround(IMessage message, EntityPlayer player, double range) {
sendToAllAround(message, player.worldObj.provider.dimensionId, player.posX, player.posY, player.posZ, range);
}
public static final void sendToDimension(IMessage message, int dimensionId) {
dispatcher.sendToDimension(message, dimensionId);
}
public static final void sendToServer(ru.jefstouk.darkdays.network.server.OpenGuiMessage openGuiMessage) {
dispatcher.sendToServer((IMessage) openGuiMessage);
}
}
Для вас сделали удобненькое поле "Краш", а вы прикрепляете файлы... Не надо так.держи.
извиняюсь, возьму на заметкуДля вас сделали удобненькое поле "Краш", а вы прикрепляете файлы... Не надо так.
private static final void registerMessage(Class clazz) {
if(AbstractMessage.AbstractClientMessage.class.isAssignableFrom(clazz)) {
dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId, Side.CLIENT);
} else if(AbstractMessage.AbstractServerMessage.class.isAssignableFrom(clazz)) {
dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId++, Side.SERVER);
} else {
dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId, Side.CLIENT);
dispatcher.registerMessage(clazz, clazz, packetId++, Side.SERVER);
}