Forge or Bukkit?

На каких платформах вы разрабатываете модификации/плагины для майна?

  • Forge

    Голосов: 20 90.9%
  • Bukkit

    Голосов: 6 27.3%
  • Sponge

    Голосов: 3 13.6%
  • Другое - напишите в комменты

    Голосов: 2 9.1%

  • Всего проголосовало
    22
7,166
329
1,544
Хочу лучше узнать аудиторию форума касательно вопросов платформы
 
Модификации я создаю пока-что, только на Forge - так как мне так удобнее и я стараюсь делать своё (не зависимо от мода разработанным кем-то). А Bukkit тут больше нужно, чтобы можно было зависеть от других плагинов или воспользоваться эвентами именно от Bukkit. (У меня, своего плагина или кода для Bukkit'а - нету и пока не планирую, что-либо писать под Bukkit.)
 
Под словом модификации имеется ввиду плагины тоже, т.к. они модифицируют игру. Наверное, стоит это назвать иначе
~~~
Не могу менять вопрос голосования=/
 
Неа. Это по идее защита от компрометации голосовавших
1540133171637.png
 
Ну так... На какое название поменять?
 
И на кузнице и на ведре, ну и на губке разрабатываю. Кузницу чисто под модифи сервера, ведро онли для ванильных серверов(с ядром спигот) на модовый делать плагины такое себе на самом деле.
 
Forge, Датапаки и Rift!
 
Последнее редактирование:
А разве Датапак никак не модифицирует игру? :/
 
Стоп! Я надеюсь все понимают что: "Мод" - "Модификация" ? 0_о
 
А что? Модификация может считаться таковой только если она изменяет код?
 
А, всё! Я понял что ты имеешь в виду под "модом". Тогда ты прав :)
 
Я кодирую баккитовские плагины, когда возможно.
В бакките куча эвентов, встроенный шедулер, нормальная система конфигов, не нужно насиловать ядро и обмазываться хуками.
 
Лол, кого ты там "кодируешь"? xD
бакките куча эвентов
А вот и нет.
нормальная система конфигов
Эм, от форджевской мало чем отличается, у последней так вообще преимуществ больше.
не нужно насиловать ядро
Эм, ну ок
обмазываться хуками
Не обязательно везде пихать хуки, есть AT, а хуки это уже совсем когда приспичит.
 
Назад
Сверху