- 7,166
- 329
- 1,544
Может быть, кто-то не хочет использовать эти паттерны только ради того чтобы скрывать код серверной части. Для него это не основная задача, поэтому нецелесообразно извращать архитектуру проекта ради нее.Тогда зачем вырезалка?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Может быть, кто-то не хочет использовать эти паттерны только ради того чтобы скрывать код серверной части. Для него это не основная задача, поэтому нецелесообразно извращать архитектуру проекта ради нее.Тогда зачем вырезалка?
Я имел ввиду те паттерны, которые предназначены для разделения клиента и серверанет паттернов
Я тебя не оскорблял, да и не знаю, где ты тролленг увидел, шизикТы либо дэбил
Либо толстый троль
В любом случае кончай
Ну ты сам это и сказал. Они предназначены для этого. Это типа дорожка на пути к правильной архитектуре мода, да и вообще любого клиент/сервера.Я имел ввиду те паттерны, которые предназначены для разделения клиента и сервера
Архитектура может и хорошая. Но Жабакодеры на форуме в большинстве в своём - новички, которые только начинают писать.потому что хорошая архитектура
Нет. Хорошая архитектура подразумевает хорошую масштабируемость. Майнкрафт не делит на клиент/сервер.Выходит архитектура мода тоже не должна такое предполагать.Серьезно что ли? Нормальная архитектура уже подразумевает, что клиент и сервер раздельны. Поэтому как бы и вырезать там нечего.
Почему ты затираешь бред с такой уверенностью в себе?Ну ты сам это и сказал. Они предназначены для этого. Это типа дорожка на пути к правильной архитектуре мода, да и вообще любого клиент/сервера.
можно. особенно в реалиях майна, где уже такпотому что хорошая архитектура не допустит смеси клиента и сервера. Это все равно, что инцест. Нельзя скрещивать их в общий код
ты опять путаешь разделение и паттерны>> архитектура
>> нет паттернов
Серьезно что ли? Нормальная архитектура уже подразумевает, что клиент и сервер раздельны. Поэтому как бы и вырезать там нечего.
Поэтому стоит учиться юзать вырезалку, а не изучать паттерны и проектирование кода? Ок, ты выигралНо Жабакодеры на форуме в большинстве в своём - новички, которые только начинают писать.
Нет, хорошую масштабируемость подразумевает модульность. Хорошая архитектура подразумевает читаемый код, котоырй вряд ли будет содержать баги.Хорошая архитектура подразумевает хорошую масштабируемость.
Это ещё что и к чему? Я такого вообще не говорил. Я грю о том, что клиент не должен никак зависеть от сервера впрочем как и наоборот. Тупо по определению.Ты серьезно утверждаешь, что они применяются для разделения клиента и сервера?
А что, майн это особое приложение? Кстати, тут есть фичи для разделения. Это прокси, несколько реализаций игроков, два или три мира, отдельные инстансы под клиент и сервер (MinecraftServer/Minecraft). Всё ещё не хватает?в нормальных приложухах имеется смысол, но не в майне
Паттерны помогают делить код удобно, не придумывая костылей, которые за тебя уже придумали.ты опять путаешь разделение и паттерны
Хорошая архитектура использует паттерны. Потому что практика наработана годами, за тебя уже определили где и что писать нужно, чтобы легко изменялось, быстро работало и т.д.ты опять путаешь применение паттернов и архитектуру
Хз с каких пор хорошая масштабируемость стала подразумевать модульность. Модульность - это прием организации, но точно не показатель хорошей масштабируемости. Опять путаешь.Нет, хорошую масштабируемость подразумевает модульность. Хорошая архитектура подразумевает читаемый код, котоырй вряд ли будет содержать баги.
Выражайте мысли яснее. Я понял так.Это ещё что и к чему? Я такого вообще не говорил. Я грю о том, что клиент не должен никак зависеть от сервера впрочем как и наоборот. Тупо по определению.
А что, майн это особое приложение? Кстати, тут есть фичи для разделения. Это прокси, несколько реализаций игроков, два или три мира, отдельные инстансы под клиент и сервер (MinecraftServer/Minecraft). Всё ещё не хватает?
Да даже сам майн кое-как делит свои пакеты на общие и серверные.
Паттерны помогают делить код удобно, не придумывая костылей, которые за тебя уже придумали.
Рассказываю секрет. При текущих реалиях кода майнкруфтов "правильный дизайн кода" тупа не практичен.
Допустим, у тебя есть блок, и у него есть какое то поведение в тике, которое отличается на клиенте и на сервере. Например, на клиенте оно фигачит партиклы, а на сервере раздает всем кто рядышком какие то хреновины, анализируя потребности нейросеткой. Я не хочу, чтобы кто-то стырил мою нейросетку, а потому при каждом клиентском билде вырезаю метод с ней плагином к градлу при помощи одной аннотации, имея при этом одну кодовую базу. В твоем же случае придется фигачить два проекта. Это нормально ровно до тех пор, пока у тебя нет общего кода для обеих сторон, а он, как правило, всегда есть. В результате постоянные ляпсусы уровня: упс, забыл скопировать.
Ты, конечно, можешь привести в пример наследование, но тогда нужно делать архитектуру уровня: CommonModule, ClientModule, ServerModule. Конечно, это возможно, но это не освобождает тебя от тупейшего бойлерплэйта. Плюс ко всему, форж порой ведет себя совсем по-дурацки когда дело доходит до многомодульности. Вам теоретикам не понять.
И по сему, я, умея во все твои прокси/паттерны(лол ты дэбил чоли тут "/" писать. прокси это паттерн мех), все же предпочитаю писать код быстро, а не выпендриваться своими скилами в ООП.
архитектура может их и не использовать, но это уже другая темаХорошая архитектура использует паттерны. Потому что практика наработана годами, за тебя уже определили где и что писать нужно, чтобы легко изменялось, быстро работало и т.д.
Да, можешь в build.gradle указать путь не до GradleSideOnly, а юзать форжевскую. По идее должно сработать.А можно чтобы когда запускаешь сервер оно применяло эти аннотации и не нужно было еще сверху вешать SideOnly(Side.CLIENT), а то сервер падает? Такое реально вообще? Или придется копировать трансформер SideOnly для своих аннотаций?
Опять не читаешь. Я не утверждал, что модульность = хорошая архитектура. Она бывает излишня, посему это не обязательный атрибут хорошего кода. Ну, в общем, перечитай ещё раз сообщение. Особенно вот этот момент: "Хорошая архитектура подразумевает читаемый код, котоырй вряд ли будет содержать баги". Не вижу слова "модульность"Хз с каких пор хорошая архитектура стала подразумевать модульность. Модульность - это прием организации, но точно не показатель хорошей архитектуры. Опять путаешь.
Может. Однако всю нормальную архитекутру задекларировали уже при помощи паттернов. Не нужно писать велосипед, всё уже готово. В прочем, и это я уже писалархитектура может их и не использовать, но это уже другая тема
ОкОпять не читаешь. Я не утверждал, что модульность = хорошая архитектура. Она бывает излишня, посему это не обязательный атрибут хорошего кода. Ну, в общем, перечитай ещё раз сообщение. Особенно вот этот момент: "Хорошая архитектура подразумевает читаемый код, котоырй вряд ли будет содержать баги". Не вижу слова "модульность"
Хз с каких пор хорошая масштабируемость стала подразумевать модульность. Модульность - это прием организации, но точно не показатель хорошей масштабируемости. Опять путаешь.
У майна очень много мест с общим кодом. Взять те же блоки, предметы, сущности. Постоянно туда-сюда копировать дико неудобно, что-то да забудешь. А так аннотацию повесил и забыл.Просто писать отдельно кеод для сервера, а отдельно для клиента.
Самый эффективный способ расширить программу по средствам модулей - использование модулей. Ну тут я согласен лол.Это самый эффективный и удобный способ - расширять программу посредством модулей.
С помощью принципов SOLID разработкиНу а как ты иначе оформишь масштабируемость, кроме как модульности?
Модули нужны не для масштабируемости, а для логического деления зависимостей.А если можно делать модули, то разве это не масштабируемость?
Потому что это, очевидно, неудобно.Кстати, можно и без прокси. Просто писать отдельно кеод для сервера, а отдельно для клиента. Верно же будет, что мод, лежащий на клиенте, это всегда клиентская часть. А его вторая половинка - серверная. Тут даже прокси не нужны. Только правильно делить
Слушай сначала я думал, что ты просто тролишь. Кажется все же нет.Прокси юзаются, что склеить общую часть с клиент/сервером. Причём так склеить, что эта самая общая часть не будет зависеть ни от клиента, ни от сервера.