1.15 теги

4,167
68
693
Народ, можете объяснить мне концепцию тегов? Как я понял, это замена рудному словарю. Но ведь теперь для каждого мода есть свой список и никаких общих названий.
Как в этом случае обеспечивается совместимость модов?
Или теперь это целиком и полностью ложится на плечи игроков и модпаккеров? О_о
 
Теги добавили разработчики игры, а не форджа.
Для игры смысл есть, для ресурспаков и команд.
Для модов - ну если придумаешь для чего их юзать - юзай.

"замена рудному словарю" - вполне неплохое применение
 
О_о
То есть ты сам толком не знаешь...
В общем, заглянул в харвесткрафт... Там теги запихивают в папку forge и пытаются создать свою библиотеку...
Хорошо бы фордж это как-то организовал...
 
ты сам толком не знаешь
Э, так а каким запретным знанием я по-твоему должен был обладать?
Типа про смысл их добавления в игру разработчиками я написал так-то.
Или ты хотел цитату с мцвики о том, как именно они работают и зачем конкретно используются?
 
Там теги запихивают в папку forge
В forge есть всякие "базовые" теги, связанные с майном и общие, аля "сундук", "стекло", "руда".

Если у тебя в моде какие-то свои механики, то ты добавляешь в свою папку.
 
Ну, я могу в ASM без хуков
И в программирование без мцмодов, кек
Линукс)
Шо тебе запретнее
 
Назад
Сверху