Я хотел бы сделать так, чтобы для каждого игрока была создана переменная, к примеру мана/усталость и т.п.
Она не должна отображаться(только если в руке будет нужный предмет, но это позже)
Вопрос в чем, как для каждого пользователя создавать переменную, как с ней потом работать и как ее сохранить, чтобы после выхода она сохранила свое значение?
Идеально было бы сохранять для каждого юзера файл player.data или что-то в этом роде и туда записывать данные, а после входа в мир подгружать.
Проблема в том, что примерный алгоритм я себе выстроил, а как реализовать не знаю.
Так же интересует привязка переменой к определенному чанку. Тип 1 чанк содержит сколько-то энергии. Как это реализовать?
Она не должна отображаться(только если в руке будет нужный предмет, но это позже)
Вопрос в чем, как для каждого пользователя создавать переменную, как с ней потом работать и как ее сохранить, чтобы после выхода она сохранила свое значение?
Идеально было бы сохранять для каждого юзера файл player.data или что-то в этом роде и туда записывать данные, а после входа в мир подгружать.
Проблема в том, что примерный алгоритм я себе выстроил, а как реализовать не знаю.
Так же интересует привязка переменой к определенному чанку. Тип 1 чанк содержит сколько-то энергии. Как это реализовать?
Последнее редактирование: