Как менять loot tables у блока в зависимости от ситуации?

Версия Minecraft
1.15+
Нужно, чтобы блок, в разных ситуациях менял свой loot table. Например чтобы создать ситуацию вроде: если блок земли стоял на блоке золота и был разрушен, то из него выпадет алмаз (то есть перед тем, как загрузить json игра будет проверять другое условие и устанавливать новый json, если оно срабатывает)
Знаю,пример максимально тупой, но надеюсь понятно. Буду благодарен, если кто даст идею, как такое сделать
 
Можно применить GLM. Позволяет менять лут чего угодно и в каких угодно условиях. Настраивается json`ом, но все проверки можно вынести в код, если лень пилить файликами (но такое осуждают, хотя мне это делать всё прямо в коде не мешает).

Доки: Loot Modification - Forge Documentation
Примеры: MinecraftForge/MinecraftForge
 
Так, народ...
Вы, кажется, вообще не понимаете смысла лут тейблов...
Не нужно костылить.
Тэйблы для того и существуют, чтобы выдавать результат в зависимости от условий...
Не нужно менять саму таблицу по условию. Просто пропиши условие в таблице...
Доки есть на википедии: Таблицы добычи
 
Вы, кажется, вообще не понимаете смысла лут тейблов...
Ммм... Как раз таки понимаю. Это такие штуки, которые не имеют централизованной системы обработки в самом форже (при девелопе реликса как раз столкнулся с проблемой, из-за которой пришлось отказаться от ванильных тейблов). Собственно, из-за чего и был создан GLM. Собственно, из-за чего доки на ванильные луттейблы плавно исчезают.

ГЛМ рекомендуется самой командой форжа и большинством саппорт-мемберов. На вопрос, связанный с ванильными луттейблами, в 80% случаев последует ответ "Используй GLM".

Итог: Если уж форжЫ так рьяно пытаются соскользнуть с ванильных тейблов, и пристроить свою систему выдвигая основной её фишкой "автоматическую интеграцию с другими модами на базе Forge", полагаю, нужно использовать именно ГЛМ.
 
Полагаю, потому что они запилили парсинг жсонов, и не юзать его - кощунство. Но мне на это вообще пофиг. Я все равно логику обрабатываю в коде, а переменные выношу в конфиг. Не люблю, когда настройки мода находятся в категорически разных папках
 
Так, народ...
Вы, кажется, вообще не понимаете смысла лут тейблов...
Не нужно костылить.
Тэйблы для того и существуют, чтобы выдавать результат в зависимости от условий...
Не нужно менять саму таблицу по условию. Просто пропиши условие в таблице...
Доки есть на википедии: Таблицы добычи
В моем случае условие не прописать в json-е т.к. дроп с блока должен зависеть от внешнего фактора. Но если есть идеи как можно не модифицируя таблицу написать то, что я описал в примере, был бы рад их попробовать
 
Можно применить GLM. Позволяет менять лут чего угодно и в каких угодно условиях. Настраивается json`ом, но все проверки можно вынести в код, если лень пилить файликами (но такое осуждают, хотя мне это делать всё прямо в коде не мешает).

Доки: Loot Modification - Forge Documentation
Примеры: MinecraftForge/MinecraftForge
Идея интересная, но для меня пока что довольно сложная. Буду пытаться что то написать, спасибо за совет
 
Ммм... Как раз таки понимаю
Ммм... Сомневаюсь...
Ванильные таблицы нормально работают и очень гибко настраиваются...
Ты просто не умеешь их готовить.
дроп с блока должен зависеть от внешнего фактора
Создаёшь обработчик собственных условий и в нём пишешь всё, что душе угодно...
 
Назад
Сверху