- 126
- 6
- 33
NotYuki добавил(а) новый ресурс:
Быстрая коллизия плоскости и прицела - Определение пересечения между четырехугольником в мире и прицелом методом векторной математики
Узнать больше об этом ресурсе...
Быстрая коллизия плоскости и прицела - Определение пересечения между четырехугольником в мире и прицелом методом векторной математики
Java:@Mod.EventBusSubscriber(modid = ModInfo.MODID, value = Side.CLIENT) public class ClientEventHandler { //Off-heap буфер для загрузки матриц из видеопамяти private static final FloatBuffer direct16 = ByteBuffer.allocateDirect(16<<2).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer(); private static int mouseX,mouseY; private static float dst; private static final Vector4f[] //Постоянные точки, описывающие плоскость в простанстве...
Узнать больше об этом ресурсе...