Аналог paper(свое ядро) | Ответ дан

Здравствуйте! Я когда создавал сервер Minecraft впервые столкнулся с ядрами(paper,spigot....).
И вот я недавно задумался как создать свое ядро похожее по функционалу на эти?
Так вот, я вообще в этом не шарю(как работают моды,плагины,ядра и в целом Майнкрафт. Я только настраивал плагины) и хотел спросить.
Как создать свое ядро для серверов minecraft(аналог популярных paper и spigot) чтобы имело похожие функции?
Насколько это вообще сложно?(имею опыт в программировании на других языках и подумываю учить java)
Что для этого надо знать и где об этом можно найти?(гуглил минут 10, НИЧЕГО про ядра не нашел)
С чего начать?
За Любой ответ благодарен!(Спасибо)
 
Что для этого надо знать и где об этом можно найти?
1) Близкие к полному знания java/kotlin (Любой учебник на свой вкус) (другие jvm языки не в счет, тк не соотв. требуемому уровню производительности)
2) Знать как работает сам Minecraft (тупо читать десятки тысяч строк плохочитаемого, недокументированного кода, который выплюнул MCP и изучать как оно работает)
3) Стаж разработки на java от 3-х лет (Код человека, который не ,,нюхал порох,, - будет куда хуже того, который есть сейчас, так что твои патчи для ядра, будут делать только хуже)

4) А собственно зачем? Критически важные изменения в логику работы майна можно сделать не прибегая к переписыванию непосредственно самого ядра, включая ,,эксклюзивное API,, или патчи производительности (знал бы, если бы дошел до 3-го пункта)
 
will0376

Можно повежливей пожалуйста.
Ответьте по всем пунктам, мне не интересно ваше мнение когда мне надо пользоваться данным форумом.
Если вам будет легче, считайте я знаю java.
 
1) Близкие к полному знания java/kotlin (Любой учебник на свой вкус) (другие jvm языки не в счет, тк не соотв. требуемому уровню производительности)
2) Знать как работает сам Minecraft (тупо читать десятки тысяч строк плохочитаемого, недокументированного кода, который выплюнул MCP и изучать как оно работает)
3) Стаж разработки на java от 3-х лет (Код человека, который не ,,нюхал порох,, - будет куда хуже того, который есть сейчас, так что твои патчи для ядра, будут делать только хуже)

4) А собственно зачем? Критически важные изменения в логику работы майна можно сделать не прибегая к переписыванию непосредственно самого ядра, включая ,,эксклюзивное API,, или патчи производительности (знал бы, если бы дошел до 3-го пункта)
Ок, спасибо. А Где вообще можно прочитать про работу minecraft ? А также допустим я выполнил все пункты, с чего начинать разработку ядра и где об этом узнать? Есть что-то такое определенное? Грубо говоря как видео c# основы за 3часа или Свой сайт за 2 часа?
 
Можно повежливей пожалуйста.
Нет нельзя.
мне не интересно ваше мнение когда мне надо пользоваться данным форумом.
Тогда ты зря сюда пришел.
Если вам будет легче, считайте я знаю java.
Если знаешь на уровне "учим за 10 минут" - то точно не знаешь.
 
Делать очередное Bukkit-ядро - это гиблое дело. Bukkit ужасный API, значительно отстающий от возможностей Minecraft. У любого такого ядра под капотом тонны говнокода и костылей, обеспечивающие работу франкенштейна.
 
Делать очередное Bukkit-ядро - это гиблое дело. Bukkit ужасный API, значительно отстающий от возможностей Minecraft. У любого такого ядра под капотом тонны говнокода и костылей, обеспечивающие работу франкенштейна.
А если paper? С чего вообще начать?
 
Хочешь помочь - пиши что-то нормальное.
Нефиг делать - молчи тогда.
Хочешь адекватного ответа - задавай нормальные вопросы. "Как создать что-то то-то" - тут не катируются и создатели таких тем быстро отсылаются в гугл, ибо нефиг
И вообще, вот: https://forum.mcmodding.ru/resources/java-dlja-grebannyx-idiotov.231/
 
А Где вообще можно прочитать про работу minecraft
Только в ,,исходном,, коде (тот что выплюнул MCP). Например, чтобы разобраться, как идёт генерация структур, мне пришлось перекопать около 3к строк кода. И пока ,,перекапывал,, - нашел в логике работы дохрена лишних расчетов, включая избыточный перерасчёт света и куча лишних проверок, которые в моем случае давали 1 и тот же результат. + Использовано слишком много переменных, + создание временных объектов для упрощения математики и куча другого (с моей точки зрения - гавнокода, который я переписал для себя).

А если paper? С чего вообще начать?
С перечитывания уже готового кода. (Включая патчи).
 
Назад
Сверху