Как лучше всего изменить чужие моды (Origins, Origins classes, 1.19.2 Fabric) ?

Версия Minecraft
1.19.2
API
Fabric
Вопрос простой, но так как я бублик в моддинге - решение для меня далеко неочевидно. Существует мод Origins ( GitHub, CurseForge ) и мод Origins Classes ( GitHub, CurseForge ). Я бы хотел внутри своей сборки сконфигурировать их таким образом, чтобы для каждого Origin были доступны не все классы, а лишь их часть.

Условно существует Origin Эндериан и выбрать он может себе класс только из Разбойника и Воина, а другой Origin Паладин - только из Воина и Кузнеца.

Значит, в программировании я дядя не без опыта, но моддингом никогда не занимался, поэтому даже не знаю, насколько это возможно через редакцию и дополнение мода (создание своего форка?). Поэтому буду рад советом, инструкциям и вообще сотрудничеству, так как вопросов подобных ещё куча)
 
Я бы хотел внутри своей сборки сконфигурировать их
не получится без переделки кода, ну или точнее, яб посмотрел на такой инструмент (утилиту, конфигурацию или подобнее).
Ну а раз всё равно придётся править код, то проще делать это руками. Ведь когда ты делаешь tools, это в 2-3 раза сложнее ведь надо выработать какой то шаблон.
насколько это возможно через редакцию и дополнение мода (создание своего форка?)
наверное чисто для себя, для какой то отдельной сборки. А на всеобщее обозрение думаю тут всё зависит от лицензии и желания самих авторов с которыми ещё предстоит разговор. Почему не спросить их об этом? (век интернета, любой доступен для переписки и довольно часто есть даже сообщество в дискорд где можно спросить напрямую).
 
Назад
Сверху