Откидывание 1.7.10

Версия Minecraft
1.7.10
Добрый, день написал мод что бы игрок меньше откидывался , на одного игрока работает на второго нет, что мне делать ? 1.7.10

 
Пожалуйста приложите к вашему вопросу код, которым вы пытались решить проблему. Так пользователи форума более охотно помогут вам.
 
Пожалуйста используйте инструменты форматирования кода. Не вставляйте его как обычный текст. Если вы не стараетесь оформить ваш ответ, то никто не будет стараться его понять и помочь вам
package net.divinerpg.reducedrecoil;

import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingAttackEvent;

@Mod(modid = KnockbackReducerMod.MODID, version = KnockbackReducerMod.VERSION, acceptableRemoteVersions = "*")
public class KnockbackReducerMod {
public static final String MODID = "knockbackmod";
public static final String VERSION = "1.0";

@Mod.EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {
// Регистрируем обработчик событий только на сервере
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new KnockbackEventHandler());
}

public static class KnockbackEventHandler {
// Уровень уменьшения отталкивания
private static final double KNOCKBACK_REDUCTION = 0.2; // уменьшение на 70% от стандартного

@SubscribeEvent
public void onEntityAttack(LivingAttackEvent event) {
// Проверяем, что атакуемая сущность — игрок
if (event.entity instanceof EntityPlayer && !event.entity.worldObj.isRemote) {
EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
Entity attacker = event.source.getEntity();

// Если атакующий — сущность (например, другой игрок или моб)
if (attacker instanceof EntityLivingBase) {
// Уменьшаем силу отталкивания игрока
player.motionX *= KNOCKBACK_REDUCTION;
player.motionZ *= KNOCKBACK_REDUCTION;

// Обновляем движение игрока на сервере
player.velocityChanged = true;
}
}
}
}
}
 
Последнее редактирование:
скорее всего, это корректно было бы сделать через ивент LivingHurtEvent, но я бы не парился и чтобы глобально изменить отталкивание - миксином изменил бы это в методе knockBack(Entity p_70653_1_, float p_70653_2_, double p_70653_3_, double p_70653_5_) у игрока
 
Назад
Сверху