1.7.10 или 1.12.2?

Какая версия наиболее подходит в плане дальнейшего развития и стабильности, для серверного проекта.

Что можете впринципе посоветовать?
 
Настоятельно советую использовать последние версии игры по ряду причин:
1) Работоспособный тулинг: сборки без собирания воркспейса по кусочкам; плагины в любимых IDE
2) Устоявшееся api для для создания как моддерских проектов, так и ваниальных (server side only)
3) Проще привлечь и удержать аудиторию. Чтобы привлечь ее на старые версии - готовьтесь тратить больше ресурсов на рекламу и генерацию контента, чтобы объяснить игрокам почему им следует поумерить аппетиты и играть на старых версиях, вместо того чтобы быть на волне хайпа и щупать новую булаву или данж.
4) Новые поддерживаемые авторами моды и механики, которые никогда не будут даунгрейднуты до старых версий
5) Меньше порог вхождения для девелоперов, а соответственно - ниже стоимость разработки и поддержки для заказщика. Разработка под старые версии требует большей квалификации, что отражается на немногочисленности таких девелоперов и их высоком ценнике.
6) Благодаря своевременным обновлениям можно возложить закрытие критических (и не только) уязвимостей на плечи сообщества, а не залатыавть log4j-эксплоит в очередном древнем ядре

На старых версиях все это тяжким бременем ляжет на плечи вашей команды разработчиков, что приведет к тому что ресурсы команды будут пущены не на создания новых фич, а на решение внутренних проблем без приближения проекта к успеху.

Стабильные решения можно создавать на любом ядре, версии и лоадере. Вопрос лишь в том, потянете ли вы стоимость разработки под старые версии и хватит ли у вас квалификации в управлении таким проектом.
 
Пришло время раскритиковать предыдущий пост.

1) Работоспособный тулинг: сборки без собирания воркспейса по кусочкам; плагины в любимых IDE
Все проблемы с инструментами на старых версиях решены. Возникают они не сказать что часто. Сдохшие репозитории - та проблема с которой можно столкнуться на абсолютно любой версии. Отсутствие поддержки версий со стороны одного единичного плагина - это лишь упрямство со стороны автора (есть форк плагина где это исправлено).

2) Устоявшееся api для для создания как моддерских проектов, так и ваниальных (server side only)
Какое такое устоявшееся API? Mojang похоронили идею API. JSON-программирование на датапаках? Брр...

5) Меньше порог вхождения для девелоперов, а соответственно - ниже стоимость разработки и поддержки для заказщика. Разработка под старые версии требует большей квалификации, что отражается на немногочисленности таких девелоперов и их высоком ценнике.
Я бы сказал что всё ровно, да наоборот. Чем становится больше по размерам продукт - тем сложнее в нём разбираться, появляется больше правил которым надо следовать. Одно JSON-программирование чего доставляет, вкупе с callback-hell в новых версиях. Исходный код игры по-прежнему закрытый и недокументированный. Старые версии за счёт их возраста давно изучены вдоль и поперёк.

6) Благодаря своевременным обновлениям можно возложить закрытие критических (и не только) уязвимостей на плечи сообщества, а не залатыавть log4j-эксплоит в очередном древнем ядре
Нет никаких регулярных обновлений. Вышла очередная версия и с этого же дня её поддержка завершилась. Обновление - это переход на другую версию игры, которая по традиции, делается максимально несовместимой с предыдущей - если даже маппинги уже в рамках минорной версии меняют.


Возвращаясь к теме вопроса...

Выбирайте ту версию игры (в том числе) на которой есть весь нужный вам контент. Если выбирать из двух предложенных вариантов, то лучше 1.12.2 - она написана с использованием Java 8, имеет нормальные маппинги и ряд других улучшений, чего нет в 1.7.10.
Обе версии имеют поддержку от GT New Horizons и Cleanroom MC.
 
Обе версии имеют поддержку от GT New Horizons
1.12.2 имеет поддержку от GTNH? Вот так новость для меня...

Дополняя пост выше - всё что выше 1.13+ - скурвилось.
В принципе имеет смысл посмотреть еще 1.16 версию для моддинга, кому-то зашло, но не выше этого.
1.7.10 - +- стабильное апи. Но иногда надо делать больше костылей для реализации экзотического функционала.
1.12.2 - тоже стабильное апи. Больше плюшек в коде, больше упор в ООП (геттеры/сеттеры). Иногда приходится трахаться с json'ами для работы со своими блоками
 
Последнее редактирование:
4) Новые поддерживаемые авторами моды и механики, которые никогда не будут даунгрейднуты до старых версий
Срач с ic2 передаёт привет.

ГТНХ с его прокаченным ae2 еще раз передаёт привет.
Особенно мне зашло такое: 1733229995910.png
 
Настоятельно советую использовать последние версии игры по ряду причин:
1) Работоспособный тулинг: сборки без собирания воркспейса по кусочкам; плагины в любимых IDE
2) Устоявшееся api для для создания как моддерских проектов, так и ваниальных (server side only)
3) Проще привлечь и удержать аудиторию. Чтобы привлечь ее на старые версии - готовьтесь тратить больше ресурсов на рекламу и генерацию контента, чтобы объяснить игрокам почему им следует поумерить аппетиты и играть на старых версиях, вместо того чтобы быть на волне хайпа и щупать новую булаву или данж.
4) Новые поддерживаемые авторами моды и механики, которые никогда не будут даунгрейднуты до старых версий
5) Меньше порог вхождения для девелоперов, а соответственно - ниже стоимость разработки и поддержки для заказщика. Разработка под старые версии требует большей квалификации, что отражается на немногочисленности таких девелоперов и их высоком ценнике.
6) Благодаря своевременным обновлениям можно возложить закрытие критических (и не только) уязвимостей на плечи сообщества, а не залатыавть log4j-эксплоит в очередном древнем ядре

На старых версиях все это тяжким бременем ляжет на плечи вашей команды разработчиков, что приведет к тому что ресурсы команды будут пущены не на создания новых фич, а на решение внутренних проблем без приближения проекта к успеху.

Стабильные решения можно создавать на любом ядре, версии и лоадере. Вопрос лишь в том, потянете ли вы стоимость разработки под старые версии и хватит ли у вас квалификации в управлении таким проектом.
Чисто мемный пост, парень вообще не понимает о чем пишет
1) это есть и на 1.7
2) соглашусь с @TheAndrey
3) вопрос удержания и набор аудитории напрямую зависит от твоего геймдизайнера, версия тут никак не влияет
4) сейчас спокойно разрабы портируют новые фичи на свои проекты, да и все равно проекты в основном используют свои дописанные версии с фиксами
5. А это вообще прикол какой то , давно кодить на 1.7 стало сложнее чем на версиях выше?
6. Стоимость разработки на версиях выше чем 1.7 обойдутся в несколько раз выше, если ты не разбираешься в рынке , пожалуйста не пиши такие посты
 
Какое такое устоявшееся API?
Под API игры я понимаю сам код игры. Я не встречал ломающих изменений, которые требуют значительной переработки миксинов для апдейта мода. API Paper'а туда же.

появляется больше правил которым надо следовать
Мой опыт показывыет что ситуация ровно проитвоположная. Хотя бы на примере миксинов - вообще нет никаких ограничений.
JSON-программирование на датапаках? Брр...
Если оставить подобную религиозность и превзятость в технологиях, наваять датапак для примитивных задач гораздо проще чем что-то девелопить. Тем более, у них гораздо меньше проблем переносимости.
Старые версии за счёт их возраста давно изучены вдоль и поперёк.
Если бы это было так, не было бы смысла продавать фиксы к проблемам старых версий. И даже если оно и давно изучено вдоль и поперег, то только некоторыми людьми/командами кототорые не контрибьютят это никуда. Поэтому аргумент слабоват.
Нет никаких регулярных обновлений. Вышла очередная версия и с этого же дня её поддержка завершилась
На модринче распространена практика когда один релиз выпускается сразу на нескольких версиях. Для одной версии игры распространены ситуации, когда девелопер выпускает новые релизы. Ребята которые застряли на старых версиях предпочитают считать что за 10 лет в мире ничего не поменялось и раз они апдейтов не получают - то и все остальные тоже. Это заблуждение.
Срач с ic2 передаёт привет.
IC2 и Thaumcraft главные занозы, удерживающие людей на старых версиях. Да и то, IC2 умельцы уже портируют.
вопрос удержания и набор аудитории напрямую зависит от твоего геймдизайнера
Новая версия + отличный геймдизайн лучше чем старая версии + отличный гейм дизайн в глазах игрока. Геймдизайном можно сгладить устаревшую версию, но зачем, когда можно полностью исключить возможность пробелмы?
А это вообще прикол какой то , давно кодить на 1.7 стало сложнее чем на версиях выше?
Из разговоров с тобоя я знаю что ты фанатично предан 1.7.10 и плюешься от современных версий. Поэтому твои слова следует вопринимать с осторожностью. А кодить на новые версии гораздо проще как минимум по двум причинам:
1) Есть Fabric и можно кодить без всякого апи лоадеров
2) Есть возможность описывать часть логики игры через json'ки и датапаки. Меньше порог вхождения и меньше подвержено ошибкам.
Стоимость разработки на версиях выше чем 1.7 обойдутся в несколько раз выше, если ты не разбираешься в рынке , пожалуйста не пиши такие посты
Ты конечно горазд делать громкие заявления, но лучше говори на языке фактов. А я объясню почему стоимость разработки под новые версии ниже:
1) Разработчиков под старые версии меньше. Соответственно, их ценник выше.
2) Разработка под новые версии не требует от тебя покупки фиксов/повторной работы по их реализации. Есть возможность использовать прогресс сообщества и эволюцию кода игры вместо того чтобы решать одни и те же проблемы ресурсами проекта
3) Новые версии более толерантны к ошибкам модов. К примеру, у тебя не крашнется сервак, если в обработке пакета случится exception. Это напрямую влияет на стоимость разработки.
4) При разработке под современные версии можно с гораздо более высокой вероятностью получить поддержку и помощь. И тебе не нужно с декомпилятором устраивать себе квест по выяснению как оно там работает. Это бустит производительность всей команды разработчиков. И хотя это и весело разбираться с этим самим, но дольше. И команда будет терять время пока ты развлекаешь себя поиском ответа, который бы быстрее получил програмля под новые версии. Итог - бюджет проекта расходуется на твое инженерное развлечение.
5) Документация лоадеров никогда не будет даунгрейдена под старые версии, что напрямую влияет на порог вхождения и, следовательно, на стоимость разработки. Неудачную попытку написать доки под старые версии вы можете увидеть в учебнике. И хотя это не проблема для профессионалов, то является проблемой для бюджета проекта. Из-за высокого порога входжения количество професионалов не увеличивается быстро. Это приводить к их немногочисленности и, соответственно, росту рыночной стоимости

И раз уже @VIZZI зявляет что разбирается в рынке, пожалуйста предоставь нам конкретные цифры и примеры как там обстоят дела. Что-то нибудь более существенное, чем выдавать свое предпочтение кодить под старые версии за объективные данные.
 
Ну раз уж начался срач «старичков профессионалов» выскажу я свое мнение, как новичек.

Лично для меня, новые версии выглядят уныло, что вплане графики что и вплане моддинга. Да, иногда кодинг на новых версиях довольно лучше, не нужно писать куча костылей как на том же самом 1.7.10.

Да, и я всю жизнь выше версии 1.16.5 никогда не заходил особо, просто потому что для меня, уже более новые версии полный шлак. Так же огроменный + для меня, то что кодинг на 1.12.2 реально заставляет задуматься, и нужно поднапрячь мозги, что бы не написать говнокод, за который тебе потом «спиртовой салфеткой по анусу водить будут»
 
Хотя бы на примере миксинов
Отсюда вылезает другая проблема - нубы делают хуки в места, к которым есть прямой АПИ, что может в будущем вызывать немало жопогари...
 
Ребятки, я уже отвечал несколько раз на эти вопросы:
  • 1.7.10/1.12.2 - модовые сервера и мини-игры; только Forge. <- в ру-сегменте тут деньги и почёт
  • 1.16.5/1.20.1/1.21+ - для души и модринта; предпочтителен Fabric, мб что-то на Neofrge. <- в англ-сегменте тут деньги и почёт

Проще говоря:
Хочешь быть популярным мододелом на модринт - добро пожаловать на 1.16.5+. Хочешь деняг с нерадивых админов серверов с мини-играми и TC/IC2 - 1.7.10/1.12.2.

Но это всё, если пофиг на какой версии писать, т.е. ради денег. Если есть какие-то предпочтения в плане версии (мне вот, например, нравятся 1.20+), то лучше идти туда. Нет смысла писать то, что тебе не понравится.
 
Последнее редактирование:
Под API игры я понимаю сам код игры. Я не встречал ломающих изменений, которые требуют значительной переработки миксинов для апдейта мода. API Paper'а туда же.
Миксины - этот тот ещё костыль, появившийся в связи с отсутствием адекватного API. Слишком мощный инструмент который в неумелых руках приводит к проблемам, что не редкость в майн-моддинге.
Bukkit и его форки должны были быть давно похоронены и заменены Sponge. Ведро - это убогое API со своими особыми™ маппингами, вынужндая авторов плагинов плодить костыли.

Если бы это было так, не было бы смысла продавать фиксы к проблемам старых версий.
Мы о чём говорим? О преимуществах коммерции старых версий или возможности получить ответ на любой вопрос по моддингу на версии? В коммерцию в любом случае придётся обращаться если нужно сделать защиту приватного региона от гриферства модовым контентом - ни один автор мода этого не сделает по причине отсутствия единого API.

И даже если оно и давно изучено вдоль и поперег, то только некоторыми людьми/командами кототорые не контрибьютят это никуда.
Потому что контрибутить реально некуда. Авторы модов сами убивают инициативу жёсткой политикой поддержки только последних N версий игры. Хотя бы баг-фиксы делать можно было, когда на версию есть спрос. Это не так сложно как добавление нового контента и лишнюю копеечку можно получать за скачивания. Но встречаются даже такие упёртые, которые даже RCE не станут исправлять, пока их не «отпинают» всем сообществом.

На модринче распространена практика когда один релиз выпускается сразу на нескольких версиях. Для одной версии игры распространены ситуации, когда девелопер выпускает новые релизы.
Мы говорим о проблемах модов или самого майна? В пример был приведён Log4j и уязвимости ядра (они были на моей памяти). Так вот хочешь исправлений - обновляйся на свежую версию игры. Mojang никогда не патчит старые версии, даже если им не более года.

IC2 и Thaumcraft главные занозы, удерживающие людей на старых версиях.
И взялись эти занозы ровно не на пустом месте. Minecraft даже спустя 15 лет существования остаётся крайне враждебным к моддингу. Людям выходит легче латать дыры старых версий, чем перелопачивать всё и тестировать только для одного перехода на актуальную версию. А конвейер новых версий Minecraft даже не думает сбавлять обороты. За ним невозможно угнаться!

2) Разработка под новые версии не требует от тебя покупки фиксов/повторной работы по их реализации. Есть возможность использовать прогресс сообщества и эволюцию кода игры вместо того чтобы решать одни и те же проблемы ресурсами проекта
Фиксы придётся делать на абсолютно любую версию. Что у Mojang, что у мододелов зачастую руки из задницы. И это если мы говорим о «боевых» публичных серверах. Да, на приватненьком сервере для почилить с друзьями, действительно многим можно пренебречь.
Так для какой категории серверов была адресована рекомендация по выбору версии?

3) Новые версии более толерантны к ошибкам модов. К примеру, у тебя не крашнется сервак, если в обработке пакета случится exception. Это напрямую влияет на стоимость разработки.
Так, для справки, даже в заезженной 1.7.10 сервер не падает от игрока и это при синхронной обработке пакетов. Было актуально прям для очень древних версий.

4) При разработке под современные версии можно с гораздо более высокой вероятностью получить поддержку и помощь.
Главное постараться успеть влезть в то небольшое окно времени, нарепортить всех проблем, пока с конвейера не сошла версия игры.
 
Разработчиков под старые версии меньше. Соответственно, их ценник выше.
Я как человек который общается с новыми владельцами серверов, которые только открываются, скажу так, найти кодера на версию выше который будет с тобой работать очень тяжело

2) Разработка под новые версии не требует от тебя покупки фиксов/повторной работы по их реализации. Есть возможность использовать прогресс сообщества и эволюцию кода игры вместо того чтобы решать одни и те же проблемы ресурсами проекта
требуют еще как, все эти паблик моды никак не заточены на адекватную серверную игру, в реалиях мы получаем не оптимизированные моды которые придеться с нуля фиксить, так еще для начала нужно найти того кто этим будет заниматься

) Новые версии более толерантны к ошибкам модов. К примеру, у тебя не крашнется сервак, если в обработке пакета случится exception. Это напрямую влияет на стоимость разработки.
так на 1.7.10 тоже не крашнит)))


4) При разработке под современные версии можно с гораздо более высокой вероятностью получить поддержку и помощь. И тебе не нужно с декомпилятором устраивать себе квест по выяснению как оно там работает. Это бустит производительность всей команды разработчиков. И хотя это и весело разбираться с этим самим, но дольше. И команда будет терять время пока ты развлекаешь себя поиском ответа, который бы быстрее получил програмля под новые версии. Итог - бюджет проекта расходуется на твое инженерное развлечение.
как раз таки на версии такой как 1.7 ты получишь куда лучше поддержку, по сколько эту версию уже знают в доль и поперек

И раз уже @VIZZI зявляет что разбирается в рынке, пожалуйста предоставь нам конкретные цифры и примеры как там обстоят дела. Что-то нибудь более существенное, чем выдавать свое предпочтение кодить под старые версии за объективные данные.
пообщайся хоть чучуть с обычными заказчиками, в реальности найти разработчика под версии выше куда сложнее чем на 1.7
да и как уже говорилось выше, разработка под новые версии требует куда больше знаний даже в самой Java, так еще и в дополнительных фичах которые добавляют новые версии
 
Не лучше уже перенести тему в оффтоп если вместо помощи пошли споры о выборе версии. Поддержу мнение об 1.7 и 1.12.2 версии стабильные и их изучили вдоль и поперек. Те кому нужны какие-то механики, спокойно портанут на старые версии, не говорю уже за собственные механики реализованные на модовых серверах. Сами по себе версии не нагружающие лишним контентом по типу новых блоков и мобов и каких-то механик. Самый лучший выбор под модовые проекты 1.12.2 учитывая поддержку со стороны той же CleanroomMC. Да и в случае чего, всегда можно закрыть дыры в контенте, с помощью самописов. Не вижу смысла впринцепе спорить на тему механик и разработчиков которые колупают новые версии, которые с каждым годом становятся всё хуже и хуже.
 
Да, и я всю жизнь выше версии 1.16.5 никогда не заходил особо
Я думаю тебе имеет смысл попробовать реализовать что-нибудь на 1.7.10, 1.12.2 и 1.21.1. И тогда ты сможешь сделать свои собственные выводы, которые лучше всего подойдут для реализации твоих проектов 👍

Лично для меня, новые версии выглядят уныло
Есть один момент, которые стоит понимать: ты делаешь проект для себя или для своей аудитории? Это важно понимать т.к. если твои юзеры находят более комфортной какую-то определенную версию, то их предпочтения стоит рассмотреть впервую очередь.

Отсюда вылезает другая проблема - нубы делают хуки в места, к которым есть прямой АПИ
Миксины - этот тот ещё костыль, появившийся в связи с отсутствием адекватного API. Слишком мощный инструмент который в неумелых руках приводит к проблемам, что не редкость в майн-моддинге.
Да, это безусловно огромная проблема. Гибкость инстурмента порождает проблемы при отсутствии контроля за решениями. Это справедливо и для разработки в целом: люди пилят костыли вместо использования стандартизированных решений. Имхо, лучший способ минимизировать такие ситуации - наладить процесс ревью в команде.

Однако буст производительности команды, который дает подход миксинов стоит внимания. Если скилл команды позволяет использовать инструмент безопасно - оно станет лучшим выбором.

Нет смысла писать то, что тебе не понравится.
Я думаю этим можно резюмировать весь тред

Потому что контрибутить реально некуда.
Не знал что все настолько плохо. Это печально.

Так вот хочешь исправлений - обновляйся на свежую версию игры.
Я как раз и говорю об этом.

Minecraft даже спустя 15 лет существования остаётся крайне враждебным к моддингу. Людям выходит легче латать дыры старых версий, чем перелопачивать всё и тестировать только для одного перехода на актуальную версию. А конвейер новых версий Minecraft даже не думает сбавлять обороты. За ним невозможно угнаться!
Да, это справедливо. Но стоит сказать что с фабриком ситуация заметно улучшилась - теперь у нас есть version-agnostic лоадер и тулчейн в виде миксинов. Это позволяет меньше времени тратить на проектирование апи и больше - на реализацию нужной проекту логики. И быстрее переносить ее на новые версии за счет отсутсвия необходимости переносить апи.

Обновление к новым версиям неминуемо приведет к очередному регресс-тестированию вашего проекта. Благо, что есть возможность обновлять по готовности. Обновление ради обновлений такой же губительный подход как стагнация на старых версиях.

Так для какой категории серверов была адресована рекомендация по выбору версии?
Я имел ввиду "боевые" проекты. Т.е. нацеленные на получение прибыли и заинтересованные в росте аудитории. Мой главный критерий выбора версии - стоимость поддержки и развития проекта. Очень легко исчерпать бюджет или не окупить проект. Я считаю это решаюшими факторами при принятии технических решений вроде версии, с которой стартовать проект.

Так, для справки, даже в заезженной 1.7.10 сервер не падает от игрока и это при синхронной обработке пакетов
Любопытно. Я лично сталкивался с проблемой такого рода и был приятно удивлен, когда увидел что новые версии более терпимо относятся к ошибкам при разработке.

пообщайся хоть чучуть с обычными заказчиками, в реальности найти разработчика под версии выше куда сложнее чем на 1.7
Мы говорим о поиске разработчика в каком сегменте? Среди ру-комьюнити?

Я как человек который общается с новыми владельцами серверов
О каких именно серверах идет речь?

все эти паблик моды никак не заточены на адекватную серверную игру
Что конкретно привело тебя к такому выводу? О каких именно паблик модах идет речь? Что имеется ввиду под адекватной серверной игрой?

мы получаем не оптимизированные моды которые придеться с нуля фиксить
Что именно в таких модах не оптимизировано? Насколько необходимость в оптимизации сказывается на таких метриках проекта как максимальный онлайн на одном инстансе сервера, средний расход оперативы на одного игрока, TPS сервера, требования к обородуванию? У вас есть замеры как ваши оптимизации сказываются на релевантных метриках?

разработка под новые версии требует куда больше знаний даже в самой Java, так еще и в дополнительных фичах которые добавляют новые версии
Какие конкретно знания требуютсядля разработки под новые версии, которые неважны для разработки под старые? Какие конкретно нововведения игры увеличивают порог входа для разработчиков?
 
ты делаешь проект для себя или для своей аудитории?
У меня на мыслях проекты, которые вообще не связаны с ванильным майнкрафтом,и впринципе идеологии майнкрафта, и по этому я и спросил, какая версия будет более стабильной, потому что мне без разницы выше или ниже, мне нужна лишь стабильная, и хорошая версия)
 
У меня на мыслях проекты, которые вообще не связаны с ванильным майнкрафтом,и впринципе идеологии майнкрафта
Если ты хочешь делать что-то в стиле Space era или старого Stalcraft. То 1.7.10 и 1.12.2 будет лучшим выбором. От себя бы посоветовал 1.12.2 так как она более оптимизированная и имеет достаточную поддержку со стороны, которая может пригодиться на первое время, если она необходима. В остальном выше лезть смысла нет, тем кому крайне важна кастомизация на ванильном сервере, то лучше использовать новые версии из-за добавления новых полезных механик. Поэтому если важно отталкиваться от модификаций - 1.12.2. кастомизация на ваниле - 1.16+
 
Мы говорим о поиске разработчика в каком сегменте? Среди ру-комьюнити?
а мы в каком то другом находимся?

О каких именно серверах идет речь?
о серверах которые ребята только хотят открыть, конкретезируй вопрос, я не пойму что ты хочешь узнать

Что конкретно привело тебя к такому выводу? О каких именно паблик модах идет речь? Что имеется ввиду под адекватной серверной игрой?
берешь любой крупный мод, такой как ic2/thaum/thermal и так далее, разрабы паблик модов не паряться на счет каких либо оптимизаций под большое кол-во серверов, а про пакетхаки я вообще молчу

Что именно в таких модах не оптимизировано?
после этого можно выходить с данной темы, модератор который не шарит в проектах
Всем удачи в обсуждении))
 
а мы в каком то другом находимся?
Круг исполнителей резко увеличивается, когда ты вовлекаешь зарубежных девелоперов на производство своих фич. А я ни разу там не видел услуг по девелопингу под старые версии

А есть другие крупные моды под старые версии кроме этой известной троицы?

про пакетхаки я вообще молчу
Как много проблема санитизации пакетов тебе удалось пофиксить? Какой был их угроза проекту?

после этого можно выходить с данной темы, модератор который не шарит в проектах
Сразу видно настоящего эксперта который предпочтет пустозвонствовать и набрасываться на других вместо того чтобы подкреплять свои заявления конкретным опытом 👍
 
Назад
Сверху