Сервера на старых и новых версиях. Глобальные моды

Датапаками намного лучше чем хуками что-то редактировать или миксинами.
До 1.8 попробуй сделать блок со своей моделью (не obj или рендер). В эти дебри хардкода добираются лишь единицы. Программы для открытия json-моделей есть. Чего вы так их боитесь я вообще не понимаю.
Я ещё вспоминаю как рецепты в 1.7 региструются. Это же вообще мрак для создателей модпаков.
 
Ну, датапаки и json модели реально спорная тема
Не, датапаки и json вообще норм такая тема.
Ты можешь без кода (имеется ввиду без создания мода) создать мир с кастомной генерацией. Модами же ты увеличиваешь стандартный набор этих функций для создания мира, что позволяет творить безумные вещи, которые при старом подходе были либо невозможны, либо труднореализуемы.

Другое дело, что поверх этой всей системы 100 слоёв абстракции, из-за чего усложнилась разработка (и, я подозреваю, именно из-за этих абстракций уменьшилась производительность).
 
датапаки на жисонах по идее не типизированы, без проверок компилятора и без автодополнения, поэтому создавать на них серьезные сборки должно быть адской болью
 
серьезные сборки
А оно и не создано для серьезной логики. Это скорее своеобразный подход к конфигурации уже существующей логики игры. Своеобразная система конфигов на стероидах.
 
без проверок компилятора
Майн проверяет каждый датапак на валидость перед созданием мира и всегда пишет что в датапаке не так.

без автодополнения, поэтому создавать на них серьезные сборки должно быть адской болью
Вроде бы плагины есть на vscode, которые добавляют синтаксис. По крайней мере, на каких-то англо-немецких видосах по датапакам автодополнения были именно в vscode.
 
Назад
Сверху