Шоукейсов тред: больших и маленьких

RareScrap

Модератор
1,334
40
645
Над чем вы работаете прямо сейчас? Похвастайтесь своим прогрессом в этом треде. Мала фича или большая - everyone is welcome 🤙

Я начну. Я сейчас работаю над очень серьезным мажорным апдейтом одного из моих приватных проектов. MR'у почти год и только сейчас он дошел до RC. Из деталей - супер фокус на безопасности потому как речь идет о бриджинге Untrusted Sandboxed-кода с очень мощными нативными API. Любая неучтенная дырка - потенциальный финансовый и легальный удар.

Untitled-1.png
 
Портирую Туманный. Всё ещё :ROFLMAO:
Но не совсем. Основной порт у меня отложен, и пока я дописываю нормальный генератор ландшафта, отрываю его по максимуму от кода майна, чтобы можно было легко юзать в разных версиях. Ну и потом выкачу его как отдельную либу. Так что ждите )
На данный момент он гораздо более расширяемый и гибкий и потенциально быстрее ванильного (но это не точно).
 
нормальный генератор ландшафта
А что не так с ванильным?

отрываю его по максимуму от кода майна
Абстрациями все обмазал?)

Так что ждите )
Есть какие-нибудь естимейты по срокам релиза?
 
А что не так с ванильным?
С ним надо разбираться 🤣
А вообще, я неправильно выразился, я пишу не генератор как таковой, а скорее toolkit для создания своего генератора. Ванильный сильно завязан на хотелки можанга и они его ещё 10 раз могут переписать. Мой изначально заточен на расширение и гибкость. Хотя основные принципы построения ландшафта у них схожи (сплагиачены). Грубо говоря, на моём toolkit-е можно создать и ванильный ген, а вот на ваниле мой не создашь )

Абстрациями все обмазал?)
Ну... не больше, чем ванила )
Хотя, стараюсь. Скорее дженериками.

Есть какие-нибудь естимейты по срокам релиза?
Стараюсь не ставить сроков, но по ощущениям, уже в этом году должен закончить.
Хотя выкатывать буду ближе к релизу туманного, чтобы хотя бы был пример использования. Так что это ещё плюс несколько месяцев.

P.S. Хотя, честно говоря, не уверен, что им кто-то будет пользоваться. Там кодить надо, а сейчас проще ИИ-ху подрядить.
 
Стараюсь не ставить сроков, но по ощущениям, уже в этом году должен закончить.
Я всегда говорил что говорить про естимейт нужно с фразы "Духи говорят мне что..." т.к. это честнее чем брать оценку из головы 😁

Там кодить надо, а сейчас проще ИИ-ху подрядить
Да ваще изи - поставляй скилл как часть тулкита. AI friendly, you know...

Стараюсь не ставить сроков, но по ощущениям, уже в этом году должен закончить.
У тебя есть девлог где-нибудь?
 
Или, может, это проще, чем кажется? Скажи как? )
Ооо это супер изи. Девлогу вовсе не обязательно быть вылизанным как блог постам. Ты буквально дампишь туда все что в твоей голове в неформальном сыром виде. И теперь понять что несешь - это уже проблема тех, кто это читает)))0

Скилл - это готовый набор инструкций, правил и ресурсов, который учит искусственный интеллект выполнять конкретную задачу. Вместо того чтобы каждый раз писать длинный и сложный промпт, девелоперы создают скилл (часто в виде SKILL.md). AI читает его и сразу понимает как взаимодействовать с твоим тулкитом и со всеми ограничениями и правилами, которые ты определил. Т.е. по сути девелопер берет твой тулкит, просит AI-агента просканить скиллы, а затем девелопит че ему там надо оперируя скиллами, как высокоуровневыми операциями. К примеру, можешь запилить скилл по генерации каких-нибудь ну водопадов к примеру. И девелопер может не отвлекаясь от ковыряния в носу писать код для генерации водопадов даже не читая его. AI чекнет скилл, увидит что там описано как генерить водопады и почпехает реализовывать требования девелопера на твоем тулките.
 
С ним надо разбираться 🤣
А вообще, я неправильно выразился, я пишу не генератор как таковой, а скорее toolkit для создания своего генератора. Ванильный сильно завязан на хотелки можанга и они его ещё 10 раз могут переписать. Мой изначально заточен на расширение и гибкость. Хотя основные принципы построения ландшафта у них схожи (сплагиачены). Грубо говоря, на моём toolkit-е можно создать и ванильный ген, а вот на ваниле мой не создашь )


Ну... не больше, чем ванила )
Хотя, стараюсь. Скорее дженериками.


Стараюсь не ставить сроков, но по ощущениям, уже в этом году должен закончить.
Хотя выкатывать буду ближе к релизу туманного, чтобы хотя бы был пример использования. Так что это ещё плюс несколько месяцев.

P.S. Хотя, честно говоря, не уверен, что им кто-то будет пользоваться. Там кодить надо, а сейчас проще ИИ-ху подрядить.
Я помоему уже тебе говорил что надо свою игру делать, чем ковырять майнкрафт продолжать. Мир это основа всего в майне, по сути это и есть движок игры. У тебя ж там еще и рендерер кастомный вроде даже? Я даже по фану могу сам поиграться, если доступ дашь, и портануть твой туманный на свой воксельный движок. Интересно что получится кстати)
 
Над чем вы работаете прямо сейчас? Похвастайтесь своим прогрессом в этом треде. Мала фича или большая - everyone is welcome 🤙

Я начну. Я сейчас работаю над очень серьезным мажорным апдейтом одного из моих приватных проектов. MR'у почти год и только сейчас он дошел до RC. Из деталей - супер фокус на безопасности потому как речь идет о бриджинге Untrusted Sandboxed-кода с очень мощными нативными API. Любая неучтенная дырка - потенциальный финансовый и легальный удар.

Посмотреть вложение 19319
Продолжаю делать свой градострой, через две недели будет как год разработке)
Сейчас работаю над дорогами и грузоперевозками ресурсов по дорогам
1789886937384.png
 
Я помоему уже тебе говорил что надо свою игру делать, чем ковырять майнкрафт продолжать. Мир это основа всего в майне, по сути это и есть движок игры. У тебя ж там еще и рендерер кастомный вроде даже? Я даже по фану могу сам поиграться, если доступ дашь, и портануть твой туманный на свой воксельный движок. Интересно что получится кстати)
Ну... Майн меня многому научил, так-то... Именно анализируя его код я стал способен написать и свой движ.
А для своей игры нужна ещё куча инфраструктуры, на которую у меня просто нет времени.

А на счёт поиграться и портануть, эт всегда пожалуйста. Как только выложу в паблик, можно начинать )))
 
Над чем вы работаете прямо сейчас? Похвастайтесь своим прогрессом в этом треде. Мала фича или большая - everyone is welcome 🤙

Я начну. Я сейчас работаю над очень серьезным мажорным апдейтом одного из моих приватных проектов. MR'у почти год и только сейчас он дошел до RC. Из деталей - супер фокус на безопасности потому как речь идет о бриджинге Untrusted Sandboxed-кода с очень мощными нативными API. Любая неучтенная дырка - потенциальный финансовый и легальный удар.

Посмотреть вложение 19319
Я всегда знал что ты братух сильный мужик, по сути комьюнити выросшее тут довольно образованное вышло, хоть и со временем. Кто то освоил так или иначе сферу, с которой начинал как хобби аля сделать палку наоборот в майнкрафте другим предметом)
 
не изменяю себе в проекте
Я ваще в шоке с твоего проекта: нет коммерческой целесообразности, маштаб огромный, из девелоперов только ты, неясно ради чего делается, сроки релиза потенциально бесконечны, сами критерии когда эта работа будет окончена не установлены. И от всего этого проект не перестает быть супер угарным ✨💯💪

Я всегда знал что ты братух сильный мужик
Спасибо за комплимент ❤️ Это очень приятно) Твои наработки впечатляют не меньше 🤝
 
нет коммерческой целесообразности, маштаб огромный, из девелоперов только ты, неясно ради чего делается, сроки релиза потенциально бесконечны, сами критерии когда эта работа будет окончена не установлены
Ох, как же всё это знакомо 😂
 
Я ваще в шоке с твоего проекта: нет коммерческой целесообразности, маштаб огромный, из девелоперов только ты, неясно ради чего делается, сроки релиза потенциально бесконечны, сами критерии когда эта работа будет окончена не установлены. И от всего этого проект не перестает быть супер угарным ✨💯💪


Спасибо за комплимент ❤️ Это очень приятно) Твои наработки впечатляют не меньше 🤝
Я фанат фаллаута и всю жизнь хотел кооп, в наше время нейронки некая панацея когда ты знаешь досконально куда копаться. Если ты юзаешь ее как инструментарий и вгоняешь кучу правил ,пишешь кастомные МСР серваки и даешь достаточно большой доступ с кастомным инструментарием - она начинает довольно сильно прокачиваться.

Все деньги с закрытой беты я реинвестирую в рекламу и остальное, чтобы набрать мощностей и портировать быстрее ККшный кусок говнища. Яж с нуля пишу всю логику, с фаллаута я лижу лишь логику и как я это вижу(ибо ну, исходнички хоть и полу-открытые ведь КК это буквально excel лол, это реально набор таблиц и это гавно так и работает), а так у меня полностью своя логика и я могу внедряться в любой процесс модифицируя его либо вообще удаляя.

Счас соберу бабки на инфру, допилю сюжетку и в ОБТ забесплатно, идите КООП тестите.
Я делаю это как кейс + реализовываю свой геймдев потенциал, получаю удовольствие и делаю то что хотели люди чуть ли не декадами.

И мне совершенно плевать что я ни строчки не написал руками, я прекрасно знаю процесс рабского труда и отладки неделями, мне хватило этого в эру крепостного права на позвоночник и шею.
 
Как обычно, хотят поддерживают, шош тут такого
 
Назад
Сверху