Недавнее содержимое от desu

  1. D

    Proguard

    Запусти джарник с командной строки, посмотри что выплюнет в консоль
  2. D

    помогите деобусофицировать [1.2.5->1.7.10]

    Короче, поясняю как это нужно делать. Когда твой человечик заходит в игру, ты ловишь этот момент, сохраняешь значение System.currentTimeMillis() куда тебе угодно. Допустим в статическую переменную класса  Foo. Теперь твоя переменная Foo.playerJoinMills это твоё время захода в игру в...
  3. D

    помогите деобусофицировать [1.2.5->1.7.10]

    Световой год это же расстояние, хехе
  4. D

    помогите деобусофицировать [1.2.5->1.7.10]

    Ты же переменные внутри тела метода инициализируешь, у тебя с каждым тиком они каждый раз новые. они не инкрементятся
  5. D

    Зависимость текстуры от NBT

    Что бы я без тебя делал, ох 123123
  6. D

    Зависимость текстуры от NBT

    В том то и дело, что иконка не должна зависеть от метадаты. Нужно сделать очень динамично
  7. D

    Зависимость текстуры от NBT

    Вопрос знатокам: Есть итем, имя текстуры которого должно браться из нбт итемстака. Не спрашивайте зачем, так надо. Я пробовал наследовать IItemRenderer, но в нём даётся метод renderItem который предлагает ПОЛНОСТЬЮ переписать логику рендера. Почему IItemRenderer? Да потому что в аргументах есть...
  8. D

    Рейтрейсинг блока под курсором мыши [DIFFICULTY: IMPOSIBLAH]

    Просто блин от души в обе щёчки целую
  9. D

    Рейтрейсинг блока под курсором мыши [DIFFICULTY: IMPOSIBLAH]

    Репортирую. java.lang.IllegalArgumentException: Number of remaining buffer elements is 4, must be at least 16. Because at most 16 elements can be returned, a buffer with at least 16 elements is required, regardless of actual returned element count at...
  10. D

    Рейтрейсинг блока под курсором мыши [DIFFICULTY: IMPOSIBLAH]

    Много интересующихся видать. Хехе
  11. D

    Рейтрейсинг блока под курсором мыши [DIFFICULTY: IMPOSIBLAH]

    Ох чёрт! Я когда писал сюда, я не расчитывал на помощь. Пошёл качать сурсы форжа, в который раз. Спасибос от души просто
  12. D

    Рейтрейсинг блока под курсором мыши [DIFFICULTY: IMPOSIBLAH]

    Да что-то ничерта у меня не выйдет, я перестал понимать начиная с "буффер глубины", печаль
  13. D

    Рейтрейсинг блока под курсором мыши [DIFFICULTY: IMPOSIBLAH]

    Ох чёрт, у меня с ГЛ всё очень плохо. Да и с векторами, синусами и косинусами. Зря я не учил матан, позор мне. Спасибо
  14. D

    Рейтрейсинг блока под курсором мыши [DIFFICULTY: IMPOSIBLAH]

    Не знаю, или я объяснил не так, или вы не так поняли. Мне не надо ничего рендерить, мне просто нужно получить блок на который указывает мой курсор
  15. D

    Рейтрейсинг блока под курсором мыши [DIFFICULTY: IMPOSIBLAH]

    Смотри. Ты когда-нибудь строил что-то в мкэдите? В нём есть замечательное выделение блоков. Ты тыкаешь в любое место в мире - редактор узнаёт координаты блока - начинает выделять сетку. Вот такую штуку хочу замутить в майнкрафте
Назад
Сверху