Недавнее содержимое от liminal

  1. liminal

    Профайлер

    встроенный в ультимэйт относительно нормально работает
  2. liminal

    Колизия для кастом блока 1.7.10

    Настколько помню коллизия ТЕ не может быть больше 1x1x1 т.к само столкновение проиходит по блоку (Возможно я ошибаюсь). Либо дописывать свой детекст коллизии, либо спавнить вспомогательные ТЕ по области аабб твоей модели, но у второго способа есть проблемы с производительностью из-за того как...
  3. liminal

    Рендеринг модели minecraft 1.7.10

    Переделываешь uv развертку и соответственно текстуру, но если не помог рендер по частям, то это вряд ли поможет
  4. liminal

    Рендеринг модели minecraft 1.7.10

    Не знаю что внутри this._iceDoughnutModel.renderAll(); но возможно ты рендеришь мэш 3 раза с 3 разными текструами и они оверлапятся, попробуй объеденить текстуры в одну, либо отрисовывать не через renderAll, а через renderPart, сэтая текстуру только для нужной части модели. UPD: И да, модели...
  5. liminal

    Проблема с анизотропной фильтрацией 1.7.10

    Сделал поддержку мипмапов больше 4 и столкнулся с проблемой, для уровней мипмапов начиная с 4 появляются артефакты, причем только если включена анизотропная фильтрация, замечал это еще на дефолтной 1.7.10, но она не так заметна т.к. уровней мипмапов мало. Пробовал ставить контроль от приложения...
Назад
Сверху