Недавнее содержимое от NymOo

  1. NymOo

    Модель брони смещается при движении игрока

    Это происходило из-за моего масштабирования моделей в коде, изменил значение playerScale на 1.0 и все стало нормально if (entity instanceof EntityPlayer) { float playerScale = 1.052F; GL11.glScalef(playerScale, playerScale, playerScale)...
  2. NymOo

    Модель брони смещается при движении игрока

    Привет! Как исправить проблему смещения модели, когда игрок вертит головой (и не только головой). Если что я использую кастомный рендер, чтобы можно было модели в формате obj загружать (значительное улучшение оптимизации)
  3. NymOo

    отображение текстуры брони на игроке

    Спасибо! Все получилось Вот итоговой код, мало ли кому-нибудь нужно будет package com.nymoo.afp.common.item; import com.nymoo.afp.ModElementRegistry; import com.nymoo.afp.common.config.AFPConfig; import com.nymoo.afp.common.util.UtilPowerArmor; import net.minecraft.client.model.ModelBiped...
  4. NymOo

    отображение текстуры брони на игроке

    Привет! Как мне сделать, чтобы текстура моей брони отображалась не вторым слоем поверх скина игрока, а первым слоем? На фото понятнее будет, что именно я имею ввиду. Вот как у меня выглядит (неправильно) Вот как должно выглядеть Снизу класс моей брони, если надо package...
  5. NymOo

    Размеры модели брони на игроке и сущности разного размера

    У меня есть кастомная сущность, у которой размер хитбокса 2.0 в высоту и 0.65 в ширину и модели брони на этой сущности больше, чем модели этой же брони на игроке, я хочу сделать так, чтобы размеры моделей не отличались, на сколько мне надо умножить масштаб моей брони?
  6. NymOo

    Вопросы по поводу оптимизации кода и структуре проекта

    это не проблема
  7. NymOo

    Вопросы по поводу оптимизации кода и структуре проекта

    Привет! Я разрабатываю мод на силовую броню для майнкрафт 1.12.2, это мой первый мод. Недавно закончил функционал задержки при входе/выходе из силовой брони и установке/вытаскивании ядерного блока из нее. Хотел бы узнать, насколько мой код производителен и мало ли лучше какие-то другие подходы...
  8. NymOo

    кастомный рендер руки выглядит странно на шифте

    Попробовал использовать RenderSpecificHandEvent, но это не помогло, затем все-таки решил попробовать сделать миксин для RenderPlayer - не помогло. Проблему наконец-то решил, удалил строку model.setRotationAngles(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F, player); и все заработало. Вот код package...
  9. NymOo

    кастомный рендер руки выглядит странно на шифте

    Я добавил это и теперь рука просто удлиняется на шифте. Может лучше миксин делать для RenderPlayer.renderRightArm/renderLeftArm? И стоит ли вообще использовать миксины для такой задачи, насколько велик шанс несовместимости с другими модами?
  10. NymOo

    кастомный рендер руки выглядит странно на шифте

    Я хотел сделать кастомный рендер для руки, чтобы от первого лица игрок видел броню на своей руке, но на шифте рука почему-то странно поворачивается. Подскажите, пожалуйста, что делать. Вот мой код package com.nymoo.afp.common.mixin.impl; import com.nymoo.afp.common.item.IPowerArmor; import...
  11. NymOo

    Не работает миксин для isItemValid

    Привет! Мне надо запретить игроку надевать или снимать мою броню вручную через GUI, для этого я сделал миксин для класса Slot.class, в нем я изменял два метода: isItemValid и canTakeStack. Возникла следующая проблема: броню действительно нельзя снять, как и задумывалось, за это отвечает...
  12. NymOo

    Запрет на снятие/надевание брони

    Я попробовал написать миксин, который должен был запрещать надевать или снимать мою броню, но ничего не работает, броня все равно снимается и надевается, даже отладочные сообщения в консоль не выводятся. Я раньше не работал с миксинами и поэтому не понимаю, в чем проблема. Я, если что, использую...
  13. NymOo

    Запрет на снятие/надевание брони

    Как мне запретить игроку вручную надевать или снимать броню? Даже в творческом Вот моя броня package com.nymoo.afp.common.items; import com.nymoo.afp.common.tabs.TabPowerArmor; import com.nymoo.afp.common.render.model.armor.ModelPowerArmor; import com.nymoo.afp.ElementsAFP; import...
Назад
Сверху