Результаты поиска

  1. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Как мне кажется, ответ с ссылкой на статью - и есть, то что нужно мне. Исследовать, начиная с использованных утилит - лучших спосоп изучения API
  2. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Решение давольно красивое. Попробую завтра. Очень похоже на конструкцию с тесселатором. Благодарю
  3. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Я делал по аналогии с ModelBox. Я, конечно, не попращайка, но вот от примера кода бы не отказался. Надеюсь, так можно не только квадраты рисовать
  4. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Это "завтра" наступило сегодня. Не могу спать, когда за код волнуюсь. Ошибку признаю, но пока не помогает, нужно что-то ещё сделать. Не умею я с чужим кодом работать
  5. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Ммм, забыл, дополню завтра. Благодарю
  6. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Майнкрафт люблю с детских лет, об этом знаю, проблема в ином Видео Это происходит при нажатии F5, тобишь начале прогрузки модели
  7. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Ах да, я не переместил треугольник в позицию с игроком. В координате 0,0,0 снова начинает мигать, только уже чёрным, как понял, из-за темноты
  8. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    А если рендерить всего один раз, то ничегошеньки не происходит
  9. F

    Закрепление ModelRender на предмет/рендер предмета

    В связи с тем, что я инвентарь создаю полностью свой, рендер, собственно свой же и сделал: от третьего лица - прикрепляю дочерний слой к руки, от первого - рендерю перед игроком. И, естественно, проверяю, какой тип обзора включен у игрока: от первого или третьего лица Это добавляет в руку...
  10. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Написал следующий ниже код, хотел протестировать возможность добавления геометрических фигур в майнкрафт (начал с квадрата). Все делал по образцу класса ModelBox. В итоге получил (при прогрузке этой модели) мигающий белый экран/местами на всем экране окна текстуры. Он, почему-то постоянно...
  11. F

    Закрепление ModelRender на предмет/рендер предмета

    Я, недолго помыслив, свой ответ придумал, а этот посчитал наиболее верным. Суть в том, что ответ, в основном, нахожу я, когда вот буквально минут пять проходит, как опубликовал вопрос. В итоге, в основном поддакиваю, ну и читаю предложенные документации, для того же опыта
  12. F

    Проблема с текстурами для блоков и предметов

    Тут надо вот что опробовать: из ванильного майнкрафта достать модель, отличную от блока. Например, наковальню. Вот, дальше свою модель временно меняешь на эту. Если модель отображается, но текстуры нет, значит проблема уже в загрузке текстуры. Соответственно такова же проверка и с моделью...
  13. F

    Проблема с текстурами для блоков и предметов

    Получилось через лаунчер?
  14. F

    Проблема с текстурами для блоков и предметов

    Зависит от того, как мод тестишь. При тесте через Intelliji Idea ресурсы не загружаются. Стоит попробовать собрать мод и через сторонний лаунчер глянуть
  15. F

    Закрепление ModelRender на предмет/рендер предмета

    Ладно, ближе к делу: планирую строить модели из треугольников, как obj модели. Сам треугольник рисовать научился, а регистрировать модель - никак нет
  16. F

    Закрепление ModelRender на предмет/рендер предмета

    Ладно, напишу по-тупому: нужно нарисовать модель предмету параллелепипедами. Это выполняется через ModelRenderer.addBox(...). Таким образом построены модели ванильных мобов. Надобно так же сделать модель предмету
  17. F

    Закрепление ModelRender на предмет/рендер предмета

    Как же я устал... Что меня потянуло на майнкрафт, не понимаю... Выходит, что мне сущность зарендерить легче, чем предмет. Планирую нарисовать java модель предмета. Да, мне говорили про IItemRender. Но этот класс устарел, его в 1.12 больше нет. На замену ему пришёл renderItem, как рендерить...
  18. F

    [1.12+] Присвоение ModelBase модели

    Вопросы у меня, уверен, дебильные. Отчасти связано с тем, что не знаю английского. Джаву-то я из исходников изучал как-то
  19. F

    [1.12+] Присвоение ModelBase модели

    Попробую. И еще вопрос: как привязать BufferBuilde к ModelRenderer?
  20. F

    [1.12+] Присвоение ModelBase модели

    Вот, собственно, наверстал я модельку под классом, наследующим ModelBase. Теперь нужно подключить к предмету. Если не ошибаюсь, ModelBase можно присвоить только сущности (и зачем я написал тогда в заголовке иное, не понимаю). Для предметов есть отдельный класс. Вообщем, нужна вашеская помощь...
Назад
Сверху