Результаты поиска

  1. Aizistral

    Soulkeeper 2

    За скалу дизлайк (n)
  2. Aizistral

    Forge-воркспейс для разработки модов на 1.7.10/1.12.2

    Вполне вероятно.
  3. Aizistral

    Forge-воркспейс для разработки модов на 1.7.10/1.12.2

    Aizistral обновил(а) ресурс Forge-воркспейс для разработки модов на 1.7.10/1.12.2 новой записью: Отвал MCP-маппингов Узнать больше об этом обновлении...
  4. Aizistral

    Forge-воркспейс для разработки модов на 1.7.10/1.12.2 - Отвал MCP-маппингов

    На днях MCPBot, некогда обитавший по адресу http://mcpbot.bspk.rs и в числе функций которого был хостинг MCP-маппингов для версий Minecraft между 1.7 и 1.15 включительно, был перманентно отключён: В результате версии ForgeGradle 1.2 и 2.3 потеряли возможность доступа к этим маппингам старыми...
  5. Aizistral

    Проблемы с текстурой брони

    Ну ты конечно тупишь. У тебя текстуры называются Titanium_layer_1.png и Titanium_layer_2.png, а в коде ты указываешь Titanium_layer_11.png и Titanium_layer_22.png
  6. Aizistral

    Не работают Миксины

    "FMLCorePluginContainsFMLMod": "true", "TweakClass": "org.spongepowered.asm.launch.MixinTweaker", "ForceLoadAsMod": "true" Это выбрось, на новых версиях оно больше не нужно. По факту у тебя всё более-менее правильно в билде, но я не вижу где ты подключаешь плагин MixinGradle и где указываешь...
  7. Aizistral

    Проблемы с текстурой брони

    Ты уверен что твои текстуры называются redemption:textures/models/armor/diamond_layer_11.png и redemption:textures/models/armor/diamond_layer_22.png?
  8. Aizistral

    IDEa

    По факту, используй сетап отсюда: Forge-воркспейс для разработки модов на 1.7.10/1.12.2
  9. Aizistral

    Как переместить предмет с инвентаря в хотбар?

    // Перемещает стак из слота с индексом 15 в слот с индексом 4 (на середину хотбара) ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(15); player.inventory.setInventorySlotContents(15, null); player.inventory.setInventorySlotContents(4, stack);
  10. Aizistral

    Редактирование классов из майнкрафт

    Заменять классы ванили после запуска уже поздно. Это нужно делать либо ещё до запуска клиента, заменив физические файлы, или на этапе загрузки кормодов, когда классы игры ещё не прогружены и их можно трансформировать.
  11. Aizistral

    Предмет в руке опускается

    Ну, это так-то фича а не баг. Анимация коммуницирует игроку, что что-то в предмете поменялось. Если тебе так надо обновлять NBT без анимации - не используй NBT вообще, юзай капабилити.
  12. Aizistral

    Ответил бы в тему по-нормальному. На скрине она, но ошибка у тебя в логе может возникать...

    Ответил бы в тему по-нормальному. На скрине она, но ошибка у тебя в логе может возникать исключительно запуске на Java выше 8 версии. Убедись, что у тебя нет других инсталляция джавы на этом ПК
  13. Aizistral

    Шайка GravitLauncher`a - точнее деструктивное поведение администрации!

    Поясните кто антагонист. Я совсем запутался в этом вашем сторителлинге
  14. Aizistral

    [Eclipce]Ошибка при запуске

  15. Aizistral

    Получение yaw игрока через lastTick координату и которая на данный момент

    По факту даже мне пришлось перечитать пояснение выше несколько раз, прежде чем я понял весь смысл. Ну да не суть. Как-то так может выглядеть конкретный код рассчётов: public float getYawFromMotion(EntityPlayer player) { // Вектор движения игрока в трёх измерениях Vec3d...
  16. Aizistral

    Добавление полёта при полном сете брони

    @AlgorithmLX молодой человек, это шо за некропостинг
  17. Aizistral

    Реобфускация Minecraft 1.12.2 с Forge

    FG на самом деле прекрасно умеет реобфусцировать в Notch. Причём вот настолько просто: reobf { setSrgMcp() } Просто этот функционал нигде не задокументирован, как и, собственно, весь остальной функционал FG
  18. Aizistral

    Получение yaw игрока через lastTick координату и которая на данный момент

    Я смогу дать более развёрнутый ответ завтра, но вот краткий вариант на случай, если разберёшься с деталями сам. Для начала тебе нужно вычислить вектор движения, взяв текущие x/y/z игрока и отняв от них таковые с предыдущего тика. Всё это заворачиваешь в векторный объект для упрощения дальнейших...
  19. Aizistral

    Изменение TileEntitySpecialRenderer для определённого блока

    Чекни значение своего булеана непосредственно в рендере. Насколько я вижу по твоему коду, ты не особо успешно его синхронизируешь.
  20. Aizistral

    Изменение TileEntitySpecialRenderer для определённого блока

    И шо, не робит?
Назад
Сверху