- 451
- 13
- 34
Всем привет.
На данный момент я реализовываю анимацию предмета относительно блока (именно так мне и нужно, никак иначе).
У меня имеется класс, который походит от TileEntitySpecialRenderer, где я собственно всё и рисую.
Мне требуется сделать так, что рендер будет происходить только в том случае, если boolean будет равняться true.
Я думал отправлять пакет при изменение каком-либо в onBlockActivated, но в таком случае переменная будет указываться и для всех последующих блоков, что мне вовсе не надо.
Какой есть способ изменять рендер для определённого блока при каком-либо действие в игре?
На данный момент я реализовываю анимацию предмета относительно блока (именно так мне и нужно, никак иначе).
У меня имеется класс, который походит от TileEntitySpecialRenderer, где я собственно всё и рисую.
Мне требуется сделать так, что рендер будет происходить только в том случае, если boolean будет равняться true.
Я думал отправлять пакет при изменение каком-либо в onBlockActivated, но в таком случае переменная будет указываться и для всех последующих блоков, что мне вовсе не надо.
Какой есть способ изменять рендер для определённого блока при каком-либо действие в игре?