Результаты поиска

  1. ZZZubec

    Создание кода мода в майнкрафт

    найди вкладку ошибки и читай, и переводи в translate.google.ru
  2. ZZZubec

    анимки от 1-го лица (то есть вы понели меня)

    Чтобы что то советовать дальше надо понять в чём сделано? Но как сказал @Hijuce (Old Rebook), схема в принципе похожая не зависимо от того в чём. То есть надо сделать экспорт анимации. Видео надо заливать на ютуб или вставлять через GIF. В интернете полно сервисов которые видео переделывают в...
  3. ZZZubec

    Лавовое зрение(в MCreator)

    фига ты переобулся а скобок то раньше не было
  4. ZZZubec

    Лавовое зрение(в MCreator)

    Чат выдал, в принипе норм решение. Если в 1.19 до сих пор не добавили определения public class LavaChecker { public static boolean isInLava(Entity entity) { // Получаем позицию сущности BlockPos pos = new BlockPos(entity.posX, entity.posY, entity.posZ); // Получаем...
  5. ZZZubec

    ошибка при создании проекта в intelij

    это устаревший метод, надо выбрать runClient
  6. ZZZubec

    Лавовое зрение(в MCreator)

    Я играл в 1.19 с модом hexerei и twilightforest вроде, с иммунитетом к огню в лаве можно плавать. И там даже что то видно. То есть внутри неё можно видеть, выглядит как под водой, только туман сильный.
  7. ZZZubec

    Скрин 1.16.5

  8. ZZZubec

    Скрин 1.16.5

    Ну дык открой исходники и посмотри его. Какая клавиша на скриншоте? F2, а окно Controls. Начнём с этого.. нажимаем Ctrl+Shift+F пишем там F2 или screenshot или Controls ок, называется screenshot Поиск ничего не дал, когда им можно воспользоваться? только в игре, значит это InGameGui, идём туда...
  9. ZZZubec

    Скрин 1.16.5

    кнопка скриншота есть в игре?
  10. ZZZubec

    анимки от 1-го лица (то есть вы понели меня)

    ну для начала у тебя на руках должны быть эти пушки а если они не в том формате, то тебе придётся их создать по новой и самому (не в blockbench или какой нить общеизвестный формат моделей для работы в 3д пакетах: blender, maya, cinema, 3ds max) Ну а далее, надо как то перенести анимацию в...
  11. ZZZubec

    MCgLTF анимация и загрузка моделей

    яж писал, включаешь отладку, а лучше перед этим посмотреть видео на ютуб как с НЕЙ работать в Intellij IDEA. А потом по стэку вызовов смотришь как работает в оригинале. И сразу найдешь причину, почему у тебя работает не так как в оригинальном моде. Там ещё надо БУДЕТ скомпилить либу, чтобы у...
  12. ZZZubec

    Красная строка в условии метода isClientSide

    public InteractionResult use(...) {...} и public MenuProvider getMenuProvider(...) {...} Самому то нельзя посмотреть?
  13. ZZZubec

    [1.16.5] mc.playerController.windowClick

    вопрос не понятен
  14. ZZZubec

    MCgltf

    Minecraft Forge 1.16.5 Мод не мой, в готовых разметить не могу - пишет у вас не достаточно полномочий для ответов (o_O) https://github.com/ModularMods/MCglTF-Example В указанном моде создаётся блок с gltf, предмет и Entity на скриншоте используются шейдеры, которых в составе мода нет Но в...
  15. ZZZubec

    Что-то непонятое твориться с текстурами, наверное? (решено)

    Определенно не так, прозрачность не поддерживается все прозрачные участки станут не прозрачными при отображении
  16. ZZZubec

    Что-то непонятое твориться с текстурами, наверное? (решено)

    Возможно дело в том что высокое разрешение текстур поддерживается только с OptiFine? Я уж не помню этот момент. Попробуйте с ним запуститься в обычной игре. И не совсем понятно что именно Вас не устраивает. Потому что в Blockbench вообще другая модель..
  17. ZZZubec

    Как перенести воксельную модель в майн

    уберите что вопрос решён, возможно в тему не заходят из-за этого.
  18. ZZZubec

    Как перенести воксельную модель в майн

    На этом форуме есть поиск, там есть такие темы. Конечно не на 1.20 и не на fabric, плюс на ютубе есть видео как вообще добавить OBJ в Minecraft. Это не Fabric но в целом поможет OBJ Model Loader существует наверное ещё со времён 1.7.2 Ещё можно спросить Чат (тот самый)
  19. ZZZubec

    Как перенести воксельную модель в майн

    выдели все кубы или вершины в blender через кнопку A (или через контур клавиша B), нажми G (смещение), затем Z (ось Z), смести, по окончании нажми левую кнопку мыши. Затем экспортируй. и если что, obj это текстовый файл, можно туда просто зайти и поменять координаты каждого куба.
  20. ZZZubec

    Как перенести воксельную модель в майн

    дык ты смести её в редакторе как надо тогда, перед экспортом раз не кодом рисуешь..
Назад
Сверху