Результаты поиска

  1. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Обновление 0.1.2: ◈ Новая реликвия: Пожиратель душ - Немного дополненный Soul Engine, о котором я говорил еще при разработке мода на 1.12. Поглощает души убитых мобов, и в зависимости от поглощенного количества увеличивает урон носителя. Длительное зажатие клавиши [Shift] высвободит все души из...
  2. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Обновление 0.1.1: ◈ Новая реликвия: Рассекатель пространства - Кидаемый диск, отскакивающий от поверхностей и наносящий урон всем на своём пути. Можно телепортироваться на его текущую позицию при помощи [Shift] + ПКМ (на самом деле абилок больше, подробнее уже в самой игре). Генерируется в...
  3. SSKirillSS

    Как Нотч изменяет коды игры на лету? Без пересборок и перезапусков?

    В IDE есть такая вот замечательная кнопочка: Когда игра запущена при помощи этой кнопочки, любые мелкие изменения кода (которые не включают в себя изменение конструкторов, добавление методов, классов, т.п.) могут быть загружены без перезапуска игры при помощи этой кнопочки:
  4. SSKirillSS

    Получить блок, который игрок держит в руке

    Block.getBlockFromItem(player.getHeldItem().getItem()); Предварительно пройтись инстанцией на соотношение с ItemBlock, как на моём примере в первом сообщении.
  5. SSKirillSS

    Получить блок, который игрок держит в руке

    Код с 1.16. Думаю, на 1.7 всё примерно так же: if (event.getEntityLiving() instanceof PlayerEntity) { PlayerEntity player = (PlayerEntity) event.getEntityLiving(); ItemStack stack = player.getHeldItemMainhand(); if...
  6. SSKirillSS

    Кибернетические гаджеты для взаимодействия с виртуальной средой

    Как определяется триггер того, что ты делаешь сгибанием пальца (как на втором видео)? Допустим, я захотел открыть дверь, а вместо этого случайным образом бабахнул динамит, стоящий возле дома. Кроме того, интересует "управляемость" этой штукой в дальнейшем. В посте сказано, что в будущем...
  7. SSKirillSS

    Как узнать из-за чего крашится thaumic bases

    Проблема в том, что у тебя есть несколько зачарований с одинаковым числовым идентификатором. Твоя задача - сделать так, чтоб таких "повторов" не было. В процитированной выше строке сказано, что в данном случае конфликтует зачарование MagicTouch, его айди - 100. Тебе нужно открыть конфиг этого...
  8. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Немного о том, как продвигается обновление реликвий до более "полезных" и "законченных": 1. Ну, во-первых, конфиг на данный момент насчитывает ровно 50 опций при условии, что в первую альфу будет включено всего 17 реликвий. 2. Уже исправлено очень, Очень, ОЧЕНЬ много багуль, и большинство...
  9. SSKirillSS

    1.16.5 как наложить текстуру на блок ? Место это-го нет её просто.

    Список самых распространенных проблем с блоками: 1. Некорректные названия моделей/блокстейтов/текстур (или полное отсутствие блокстейта) 2. Некорректный путь к файлам, которые необходимо предоставить 3. Беды с ассетсами в IDE. Для начала проверь, всё ли у тебя верно с необходимыми ассетсами...
  10. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Немного спрайтов реликвий (и не очень) в студию: Как можно заметь, многие из них содержат отсылки к разным играм и модам на них и являются либо полностью авторскими спрайтами, либо респрайтами уже существующих штук (для поддержания принципа авторских прав, будь он проклят). Этот список, на...
  11. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Они самые. Для пущего эффекта нужно пилить больше шейпов партиклов, а мне пока очень лень. Как сделаю - появятся новые цвета, чтоб не всё чисто на кружочках делать.
  12. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Немного предыстории: Релиз альфы мода будет уже совсем скоро, в него будет включена только пачка низкоуровневых реликвий (около 20 штук) и заготовки для будущего контента. Предыстория закончилась. Теперь о главном: В первую очередь, сейчас ведутся активные тесты на сервере, мод полностью...
  13. SSKirillSS

    Использование устаревших методов

    Если посмотреть описание таких deprecated методов, можно нарыть кое-что: В большинстве своём аналогов... нет :D Т.е. это просто штука с оглядкой на будущее, где прямо говорится, что использование этого кода - норма. Если же оно действительно устарело, референс этого метода ссылочкой укажет на...
  14. SSKirillSS

    [1.15.2+] Minecraft Mod: Dragons Survival

    Периодически наблюдаю за прогрессом проекта, и, могу сказать, что получается довольно круто! Мод совмещает в себе максимально приятную графику и доселе невиданный концепт (идею выживания за другого полноценного игрового персонажа, отличительного от игрока), все модельки проработаны вплоть до...
  15. SSKirillSS

    [1.12.2] SpellCards - Смесь ККИ и Кубача

    Выглядит достаточно интересно и местами вполне практично. Вот что подчеркнул для себя: Если карты одноразовые (мб я не заметил в описании темы) - их можно прямо дропать с мобов, которые так или иначе с ними связаны. Фаерболлы - с гастов, ТНТ - с криперов/гастов, телепорт - с...
  16. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    На данный момент - да, частично поддерживаются, но я более чем уверен, что явно будут проблемы с модовыми луками, которые по задумке не должны были работать с мультишотом, потому после полного тестирования я решу, что с этим делать (либо просто запилю в конфиге список итемов, которые не должны...
  17. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Штош, очередная новость. По порядку: 1. Готова заготовка для "режимных" реликвий. Что это значит? - Большинство высокоуровневых реликвий по своей природе обладают активными способностями (кейбинды) и/или режимами, сменить которые можно при помощи зажатого шифта и прокрутки колёсика мыши. Сама...
  18. SSKirillSS

    Срач #127365

    Ммм.. Нет :D Не знаю как остальные, но я не увидел тут ни доли намека на то, что речь идет исключительно об аналогичном функционале (и, вероятно, не только я, судя по вопросу хохсерга). Просто смотри как это выглядит: Тут твой комментарий объективно не к месту, потому что речь идет о...
  19. SSKirillSS

    Срач #127365

    Эээ? Перечисленные штуки как раз таки полностью относятся к баккиту, и на форже раньше (да и сейчас, судя по гуглу) я их не видел. Тут проблема скорее не в том, что я влез не в тему, а в том, что ты каким-то боком натянул на тему перехода с форжа 1.12 на 1.16 баккитовские (!!!) плагины...
Назад
Сверху