Результаты поиска

  1. SSKirillSS

    1.16.4 кастомная форма блока

    Ответом на большинство твоих вопросов будет уже готовый код игры. Во-первых, рамки - не совсем блок, это очень плохой пример и лучше вообще забыть о нём. 1. Расположение на стенах, потолке, прочих поверхностях, отличительных от пола: Смотрим код лианы. Она обладает большинством нужных тебе...
  2. SSKirillSS

    Как увеличить откидывание у меча или у моба?

    Можно применить в отношении любого "живого" моба метод applyKnockback(). Реализацию метода смотреть в LivingEntity#applyKnockback. Применять, соответственно, при ударе. Отлавливать ивент урона или смотреть метод hitEntity.
  3. SSKirillSS

    Серверная сборка

    В TheBetweenlands`е есть возможность загрузки "чисто серверной" версии. Возможно, где-то есть у них сборка.
  4. SSKirillSS

    Как сделать визуальный эффект движущихся шаров света, оставляющих след?

    Всё зависит от цели. Если тебе нужна анимация для какого-нибудь ритуала, и эта анимация физических изменений в мир не вносит - просто фором спавнишь 5 партиклов по определенной кривой. Степень отклонения считаешь при помощи единицы обновления тайла/энтити/чего-то_ещё, это просто временная метка...
  5. SSKirillSS

    Проецируемая валидация мультиблока

    Да, вопросов нереально много, потому что я в принципе не представляю, как это реализовать на практике. Есть только мелкие теории. Валидацию структуры нужно проводить из точки триггера, которая и будет центром. В моем случае это блок. Затем, в этом массиве строк нужно объяснить, какой именно...
  6. SSKirillSS

    Проецируемая валидация мультиблока

    Короче, хочу сделать проверку мультиблока относительными координатами, но с назначением заранее заготовленной карты. Сперва покажу на двухмерном примере: AAAAA ASSSA ASCSA ASSSA AAAAA Где А - блоки воздуха, S - блоки камня, а C - центральный блок, от которого идет валидация структуры. Если я...
  7. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Сервера в целом приносят очень мало пользы. В большинстве своём это неблагодарная ветка комьюнити, которая выдвигает свои серверы как отдельные проекты вне зависимости от того, из чего она состоит. Связано это с тем, что игрок, в первую очередь, при входе на сервер знакомится с ним самим, как...
  8. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Возможно, ды А смысл?
  9. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Ага, частицами. По ФПС на моем ведре просадок не вижу особо, что довольно странно. Энивей, если будут проблемы с ФПС - буду решать костылями на рендере. Даже есть предположения, как именно :D
  10. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Штош. Я хочу сразу попробовать разделить ритуалы в моде на несколько уровней. Вот вам анимация первого уровня :D UPD: Просто упоротый скриншот из индева:
  11. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Сейчас работаю над базовой механикой крафта в моде. Пытаюсь осилить создание своих алтарей (честно - сложно. Очень сложно). Уже сделал средство передачи маны на расстояния (случайно, кстати), понемногу допиливаю визуальную составляющую. К примеру, вот так выглядит обновлённый эффект ауры души...
  12. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Над водой: Под водой:
  13. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Теперь душу можно перемещать по миру некоторое время, если у игрока в руке есть специальная приманка. Выглядит это примерно так на данный момент:
  14. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Примерно вот так сейчас выглядит та самая душа (может изменяться со временем), которая появляется при убийстве мирного моба с камнем провидца в руке: После появления она начинает плавно перемещаться вверх, а скорость её перемещения прямо зависит от того, сколько времени она существует. Спустя...
  15. SSKirillSS

    Где найти гайды по 1.16.3?

    Можешь пользоваться учебником по 1.15. Он хоть и немного отличается от 1.16, но в большинстве своем в основополагающих аспектах практически идентичен искомой тобой версией. Я также изредка подсматриваю в этот раздел учебника, и проблем с использованием информации оттуда не было. Разве что...
  16. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Если сказано "нельзя", полагаю, приложены все усилия для предотвращения этого. Я отлавливаю ивенты респавна и перемещения (опционально отключаемо, если сервер слабоват для последнего). Патчить другие моды я уж точно не намереваюсь. Ответ идентичен прошлому. Блоки данжа наследуют логику бедрока...
  17. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Сессия продолжается. Равно как и портирование мода на 1.16. На данный момент я работаю над реализацией энергии, которую реликвии будут использовать для своей работы - очками душ, а-ка SoulPoints или же просто SP. SP на данный момент добывается при убийстве мобов: агрессивных, и не очень...
  18. SSKirillSS

    Нубовопрос по таймеру "в рендере"

    Не знаю, насколько это правильно с точки зрения возможной реализации, но вот как подобное действие выполняю я: У меня есть предмет, который, скажем, можно активировать нажатием ПКМ. Затем, спустя 10 секунд после активации предмет нужно автоматически деактивировать. Для достижения этой цели я...
  19. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Совсем недавно я начал задумываться над тем, что пора заканчивать делать бесполезные реликвии, и пора заняться созданием способов их получения. В течение получаса был сформирован практически весь план на основу этой задумки, и, как мне показалось, наилучшим решением перед созданием задуманного...
  20. SSKirillSS

    Точность выстрела при движении

    Всё по нулям, обновление моушена снаряда только по прямой, т.е. он должен лететь ровно прямо на блоков 30 (к примеру), а потом сдохнуть. Ага. Только речь несколько не о дальности, а об отклонении траектории по крайне тупому принципу. Именно. И я преследую целью как-то это решить, или хотя бы...
Назад
Сверху