Результаты поиска

  1. SSKirillSS

    Точность выстрела при движении

    Со временем начал замечать, что выстрел энтитью как-то сугубо строго связан с моушеном игрока - при выстреле в прыжке снаряды летят ниже, также во время простого движения вверх результат идентичен. Данный фактор не критичен, но очень мешает прицеливанию, и, порой, случаи доходят до абсурда...
  2. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Давненько от меня не было новостей, но на то есть свои оправдания - сессия. Буквально 10 минут назад сдал один из экзаменов, и следующий уже не за горами. Но не будем о грустном - к изменениям: Ну, во-первых, вспышка получила возможность прервать передвижение между точками, если игрок нажмет...
  3. SSKirillSS

    Точка респавна игрока

    playerIn.setSpawnChunk(playerIn.getPosition(), true, playerIn.getEntityWorld().provider.getDimension()); Установку делал через ActionResult На ПКМ предметом. После смерти появляюсь на запомненной точке.
  4. SSKirillSS

    [1.7.10] M.P.S.M. Ambient

    Хочется ему так, чего ты (и все остальные, лол) прикопался? Если бы вопрос стоял "На каком движке лучше собрать N, имея при этом Z?" - твоё мнение было бы бесценным, а сейчас ты просто хейтишь проект, потому что он тебе не нравится. Ну серьезно, это не круто. ТС создал тему, чтобы получить...
  5. SSKirillSS

    Пишу моды под 1.7.10 бесплатно.

    От безысходности, пожалуй.
  6. SSKirillSS

    Метадата

    Да вроде и не костыль вовсё. Я всё время так делал D:
  7. SSKirillSS

    Пишу моды под 1.7.10 бесплатно.

    Сейчас изо всех моих семи глаз потекли слезы. Ты чево наделал?
  8. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Если ты активировал печать, то по истечении 5 минут в таймере реликвия активируется самостоятельно, и телепортирует тебя на место использования печати - это первый метод её работы. Затем, если ты использовал реликвию, забрался в страшный-страшный данж, и осознал, что он тебе не по зубам: смерть...
  9. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    В таком случае печать может сломаться за 25 минут с момента её создания, а её носитель "сломается" ещё раньше, ведь вынести практически бесконтрольный откат до запомненной позиции сможет далеко не каждый :D Но, в таком случае, можно изобрести что-то вроде неограненной пространственной печати...
  10. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Ии... Время новой реликвии! Spatial sign (а-ка "Пространственная печать") - практически одноразовый предмет, принцип работы которого несколько похож на работу тотема бессмертия: при использовании печать запоминает позицию игрока и запускает отсчёт таймера в 5 минут, по истечении этих 5 минут...
  11. SSKirillSS

    Упрощение регистрации блоков/предметов

    Посмотрел - довольно сложно сделана :D Я обычно интерфейсом делал с импортом в базовый класс блока/предмета/etc, а сейчас вообще вручную регаю.
  12. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Добавил множитель шанса взрыва движка, соответственно, при значении в 0 взрыв будет отключен. Также прикрутил кулдаун на использование после взрыва, исходное значение - 5 минут, все цифры настраиваются конфигом. Что же касается того, чем занимаюсь сейчас: Большую часть времени посвятил...
  13. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Да. При каждом нанесении урона игроком я смотрю сколько в буфере есть зарядов, в зависимости от количества повышаю его урон. Ага. Как только душ станет 9 - урон будет уже немного меньше, чем трехкратный Агась. С каждым понижением количества душ в двигателе также понижается и шанс взорваться...
  14. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Прошу прощения, забыл дописать самое главное. Исправил, спасибо :D
  15. SSKirillSS

    Хочу зарегистрировать модель блока через .obj, но не удаётся.

    Очень сомневаюсь, что стоит помечать сообщение решением вопроса, когда оно таковым не является. Убери лучше.
  16. SSKirillSS

    Возможно ли сделать динамическую сетку блоков?

    Вставлю свои 5 копеек: Подобной реализации пока не видел вообще, однако на просторах интернета существует мод, который делает использования блоков на перемещаемой энтити возможным. Ссылочка: Valkyrien Skies Опенсорс, а значит подсмотреть можно. Но я бы не рискнул, выглядит очень сложным.
  17. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Немного пересмотрев имеющийся у меня код готов поделиться следующим предметом - Soul Engine. Это фенечка для мода Baubles, надевающаяся в слот тела, а значит, такая может быть всего 1 на каждого игрока. Как и следует из названия, для работы духовного двигателя нужны души, а их основным...
  18. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Тут, скорее, лучше бы видео. Но до него доберусь только в том случае, если реализую хотя бы часть задуманного и доработаю анимации, ибо несмотря на законченность самой механики меча, я бы хотел еще немного обмазаться OpenGL и шейдерами в целом, а для этого, в свою очередь, их нужно получше...
  19. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Relics - Небольшой мод, основной задачей которого является создания реликвий (неожиданно, правда?) с приближенной к ванильному Minecraft, но в то же время уникальной механикой. Сами реликвии могут быть полезными как во время PvP или PvE сражений, так и во время обычной мирной фермерской или...
  20. SSKirillSS

    Сервер и взгляд игрока

    Чертов connection. Как я должен был вообще догадаться, что его нужно использовать? Максимально неинтуитивно:D В любом случае - спасибо :D
Назад
Сверху