Результаты поиска

  1. Eifel

    кто где работает?

    Профессиональным читателем и ответчиком на пасты охранника из АТБ напротив
  2. Eifel

    Взгляд игрока

    Да сделай класс, в нем 3 поля для твоих целей, ну и соотвесвенно складывай его экземпляры в мапу (уже говорили)
  3. Eifel

    Ошибка при запуске сервера

    Тема была перенесена в оффтоп. Прошу не создавать дубляжи, иначе последует наказание.
  4. Eifel

    Не восстанавливает инвентарь после смерти.

    Как не дефай, всеравно найдется игрок, который вопреки всем законам как-то умрет, и его инвентарь не восстановится
  5. Eifel

    Не восстанавливает инвентарь после смерти.

    Мне конечно еще ни разу не приходилось работать с WSD, но если игрок умрет в одном измерении, а команду пропишет в другом?
  6. Eifel

    При(е)кол с кастомным GUI

    Вместо Класс там должен быть главный класс твоего мода. Если у тебя он называеться MoiMod, то ты пишешь MoiMod
  7. Eifel

    При(е)кол с кастомным GUI

    Перечитай пожалуйста еще раз комментарий над кодом, модид - это строка. Насчет GUI_ID, это просто ИД, по которому ты будешь в своем IGuiHandler(когда дойдешь - поймешь) возвращать соответствующие обьекты контейнера и гуишки. Можешь ставить какой хочешь
  8. Eifel

    При(е)кол с кастомным GUI

    Пример открытия: //в главном классе своего мода (пусть его название будет "Класс") добавляешь поле: @Mod.Instance("тут_мод_ид") public static Класс instance; //а теперь опенинг: player.openGui(Класс.instance, Gui_ID(целое число, по которому ты будешь открывать гуи/контейнер в своем...
  9. Eifel

    Все игроки подчиняются вам! [1.7.10]

    [в дурку] - Прибегают два санитара и уводят подданого в дурку [лежааать] - Подданый стает перед вами на коленки (или раком, по вкусу) [парирури-парирам] - На подданого падает наковальня
  10. Eifel

    Рандомное сообщение при ПКМ (МС 1.7.10)

    И лучше список статически вынести и заполнить, чем создавать при каждом клике заново (если конечно он не меняется индивидуально)
  11. Eifel

    Тема больше не секретная, можете подсматривать)))

    Если не секрет, как ты пришел к такому решению?
  12. Eifel

    Синхронизация данных

    Это какраз и кейс, если не для гуи, а к примеру чтобы синхронилось всем в округе. Я тут скорее вопрос ТС'а с бодуна немного неправильно понял))
  13. Eifel

    Синхронизация данных

    Можно еще через дескрипшн пакеты синхронить
  14. Eifel

    Урон меча

    Если надо динамически менять урон, чтобы не юзать ивенты и прочую чепуху, можно применить атрибут мапу: @Override public Multimap getAttributeModifiers(ItemStack stack) { int damage = 10; //условия для урона, меняем как угодно Multimap<String, AttributeModifier>...
  15. Eifel

    Запрет выгрузки чанков

    this.ticket.getModData().setInteger("xCoord", this.xCoord); this.ticket.getModData().setInteger("yCoord", this.yCoord); this.ticket.getModData().setInteger("zCoord", this.zCoord); А чтобы получить коорды чанка, все что нужно - this.xCoord >> 4, this.zCoord >> 4, вместо этих оргомных методов. И...
  16. Eifel

    Запрет выгрузки чанков

    Ты не обновляешь тикет, когда тот приходит из колбэка, добавляешь в тикет чанк с координатами тайла, а не с координатами чанка(!), так же, не записываешь коорды своего тайла в запрашиваемый тикет. Дополнительно, можешь еще в обновлялке своего тайла чекать тикет и соответственно запускать, если...
  17. Eifel

    [1.7.10] M.P.S.M. Ambient

    Просмотрел все скрины - чуть в депрессию не упал. 11 атидепрессантов из 10 (y)
  18. Eifel

    Запрет выгрузки чанков

    Где-то в преините: ForgeChunkManager.setForcedChunkLoadingCallback(Инстанс_мода, new Класс_с_реализацией());. В реализации должно быть чет такое: @Override public void ticketsLoaded(List<ForgeChunkManager.Ticket> tickets, World world) { for (ForgeChunkManager.Ticket ticket ...
  19. Eifel

    Конфиг

    Самый простой способ - возьми строку и спарсь в лонг. Профит. Остальное - может через проперти, но я не парился.
  20. Eifel

    Запрет выгрузки чанков

    Для этого тебе еще надо зарегать свой ForgeChunkManager.LoadingCallback, реализовать в нем соответственный метод, который будет обновлять тикет в твоем тайле (если пришел другой тикет, соответственно старый надо релизнуть и установить новый). + делать реквест на тикет только когда твой текущий...
Назад
Сверху