Результаты поиска

  1. necauqua

    Пропадание блоков через 1 минуту

    К маркеру, к маркеру, для того они и нужны, чтобы "к блоку" привязывать
  2. necauqua

    Пропадание блоков через 1 минуту

    Хех) Кроме блоков, сеттишь на каждой координате ещё и маркеры (невидимые армор стенды без гравитации/колизии/прочего, прогугли). Потом делаешь скорбоард, в котором при спавне каждого маркера сеттишь ему значение 1200. Отдельно у всех маркеров уменьшаешь значение скорборда на единицу каждый...
  3. necauqua

    Покажите как рисовать молнии на майнкрафт 1.16.5, пожалуйста.

    Гугли как рисовать молнии в OpenGL, вопрос очень обобщенный, типа "как рисовать лошадь", лол Так-то вариантов масса, по идее, а касательно майнкрафта у тебя будет вопрос вида 'а куда мне сунуть мой код рендера молнии в opengl чтобы они рисовались в майнкрафте' - и тут ответ делать свою энтити и...
  4. necauqua

    Проблема при спавне энтити на сервере

    Ну так как так получается, что твои рендеры вызываются на сервере? На сервере нечего рендерить и там тупо даже нет этого самого класса EntityClientPlayerMP и даже класса Minecraft, о чём ты и получаешь ошибку. Надо сделать так, чтобы код, вызывающий несуществующие классы на сервере, не...
  5. necauqua

    Можно ли сделать при помощи датапака яйцо, которое будет оставлять за собой блоки?

    NBT это формат хранения данных, в командах можно ставить и проверять любой NBT вообще. Я в команде проверяю, что у сущности яйца есть тег Item, которым в яйце полностью описывается стек, из которого его запустили (не только у яйца такое есть, у любых бросаемых/стреляемых штук). У итемов NBT...
  6. necauqua

    Можно ли сделать при помощи датапака яйцо, которое будет оставлять за собой блоки?

    Так в том моём первом сообщении я сделал практически то, что тебе надо, единственная проблема в том что если прямо на месте яйца ставить блок, то яйцо тут же в него врезается. И яйцо только специальное (c NBT тегом), на обычные команда не влияет Я сделал просто на блок выше и получаются почти...
  7. necauqua

    Master is dead

    Так мы с самого начала про это и говорили же блин Никто не спорит что нажать две кнопки не вопрос, просто нечего отбрасывать (и пренебрежительно к ней относиться) консоль, из-за того что ты весь такой стильный гуи-юзер, лол По крайней мере пока они не сделают ультимативную гуишку, которая...
  8. necauqua

    Можно ли сделать при помощи датапака яйцо, которое будет оставлять за собой блоки?

    Можно подробнее, что это вообще должно значить? Если предположить, что ты хочешь специальное яйцо, которое в полёте будет спавнить итемы/сеттить блоки, то можно. У энтити яйца есть NBT-тег Item, который описывает предмет, с которого его запустили, то бишь можно сделать что-то вида execute at...
  9. necauqua

    Запретить класть предметы в эндер сундук

    Я так и не понял, зачемы ты заменял весь контейнер, но ок, хорошо что "в разы проще" всё получилось
  10. necauqua

    Проблема при спавне энтити на сервере

    Ну так если ты пытаешься "проделывать так же как там", то у тебя есть твой код, привет И в нём какая-то проблема, которую мы могли бы тебе помочь найти, если бы мы его увидели И даже если пытаешься использовать какое-то его апи, в котором пакеты и кейбинды и так далее обрабатываются без тебя...
  11. necauqua

    Запретить класть предметы в эндер сундук

    Хм, странно, а если проверять на необходимый тебе контейнер? Ивент шлётся каждый тик когда контейнер открыт? Если так, то можно проверять что произошёл переход вида 'левый контейнер -> тот что надо контейнер' и только тогда в том что надо контейнере менять слоты. У меня 1.7.10 воркспейса нету и...
  12. necauqua

    Что передается в параметры при создании VoxelShape

    Конкретно в box это minX, minY, minZ, maxX, maxY и maxZ - VoxelShape описывает форму блока (с точки зрения коллизий и выделения), а не поворот. Эти парамертры в промежутке от 0 до 16 задают некий параллелепипед в пределах полного блока. У сундука, например, ты видишь описание четырех таких форм...
  13. necauqua

    ForgeGradle отказывается работать.

    Проблема у тебя чисто джавашная - хоть я и полностью согласен что gradle дурацкая вещь на которую всё время убиваешь часы времени, тут ни разу не он - у тебя ssl сертификаты в системе/джаве то ли не установлены, то ли устарели, то ли фиг его знает что с ними. Чисто джава не может подключиться к...
  14. necauqua

    vsync // fullscreen

    what Я не спорю, что разницу можно заметить, и даже не сложно, но это не может влиять на геймплей и вообще более чем играбельно должно быть. V-Sync должен синхронизировать фпс в количеством обновлений твоего экрана, то бишь если у тебя 60-герцный монитор, то играя на 1000fps ты всё ещё видишь...
  15. necauqua

    Запретить класть предметы в эндер сундук

    Нет, контейнер и его слоты существуют на обеих сторонах, а вот GuiOpenEvent как раз только на клиенте, тебе нужен PlayerContainerEvent.Open (если он так называется в 1.7.10 и вообще там есть)
  16. necauqua

    Проблема при спавне энтити на сервере

    иии? По той одной полезной строчке крашлога, что ты нам дал, мы видим, что ты делаешь на сервере что-то связанное с клиентским (то бишь несуществующем на сервере) классом EntityClientPlayerMP. Не видя того куска кода, где ты это делаешь, мы тебе не скажем что именно делаешь не так Плюсую...
  17. necauqua

    cringe

    Палка в Украине на приём не работает, а амазоновские сертификаты meh
  18. necauqua

    Убийство сквозь возрождение

    Запредельный уровень это когда их не было вручную трансформеры байткода писать) А так проблема миксинов как раз в том что они слишком простые, часто вещи которые можно сделать без них делают ими. Найди туториал (ну тут на форуме был, вестимо), там добавить жсон файлик, подшаманить build.gradle...
  19. necauqua

    из одной унылой лиги в другую унылую лигу

    из одной унылой лиги в другую унылую лигу
  20. necauqua

    Как сделать процедуру которая если игрок держит специальный меч при ударе игроком моба игрока лечило

    Вопросы на форуме обычно для того когда у тебя уже есть код, который ты сделал, но он не работает, на это намекает товарищ выше, за тебя с нуля никто не напишет. Вот примерный ответ на такой вопрос без кода, хотя я не уверен что тебе поможет: Предполагаем что ты хочешь сделать вампирик меч...
Назад
Сверху