Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Каким образом в ванильном майнкрафте портал в ад при входе в него и если игрок в креативном - то он сразу же телепортируется в ад, но при этом не телепортируется обратно сразу же? А также, каким образом при переходе в ад в выживании - майнкрафт ждет некоторое время для телепортации, и только...
Хуки - это очень просто. А установить их можно даже не зная java. Для ТС:
https://forum.mcmodding.ru/threads/gajd-legko-1-6-modifikacija-chuzhogo-koda-pri-zapuske-transfomery.6352/
Достаточно внимательно прочитать все.
В основном аддоны пишут с помощью:
1. API мода на разные случаи
2. Вставкой...
В последнее время пока меня не было на форуме (3-4 месяца) я заметил что у многих пользователей появились префиксы под никами. А мне вот когда я просил отказали...
Спасибо-с) Теперь всё гладко.
Заменил получение getPartialTicks из эвента и сделал как ты сказал. Вот готовый код кому будет нужно:
@SubscribeEvent
public void onUpdate(RenderWorldLastEvent e)
{
float x = -231;
float y = 4;
float z = 218...
Сделал как мне надо исходя из своих базовых знаний OpenGL:
@SubscribeEvent
public void onUpdate(RenderWorldLastEvent e)
{
float x = -231;
float y = 4;
float z = 218;
GlStateManager.pushMatrix()...
@hohserg ну, как-бэ)
(Линия приходит куда надо, т.e. на 10 блоков от меня на восток как я и задал. Но почему-то она какая-то кривая)
public class RenderHelper
{
public static Function<Double, Vec3d> curve;
public static List<Vec3d> path;
public static void debugDrawing(Entity...
Решил.. У меня автоматически после назначения булеан "обнулялся" сразу до значения false
if(!e.player.getEntityData().hasKey("rfoolAbility"))
{
e.player.getEntityData().setBoolean("rfoolAbility", true);
} else {
if(e.player.getEntityData().getBoolean("rfoolAbility"))
{...
Ок, я просто не был уверен. А почему тогда не работает проверка на предмет?
@Hook()
public static void update(NetHandlerPlayServer nhps)
{
if(nhps.player.inventory.hasItemStack(new ItemStack(ItemHandler.TestItem)))
{
Log.info("is set to 0.");
nhps.floatingTickCount = 0...
Хукаюсь в NetHandlerPlayServer и ставлю floatingTickCount = 0. Как вставить проверку на свою способность? Если я буду у серверного игрока проверять инвентарь методом inventory.hasItemStack то будет краш (вероятно, потому что инвентаря игрока нету в EntityPlayerMP). Сейчас пробую делать...
Я полностью уверен что проблема в файле MANIFEST.MF, так как я выяснил что забыл изменить автора в генерации содержимого этого файла в build.gradle))
Потом проверю и возможно отпишусь.. вообщем проблема решена.
Я уже перенес в RenderWorldLastEvent и сделал проверку глобальную переменную, которую я создал для этого предмета (так как он чисто клиентский, +луч все равно на клиенте)