Результаты поиска

  1. sk9zist :l

    Портал в ад

    Каким образом в ванильном майнкрафте портал в ад при входе в него и если игрок в креативном - то он сразу же телепортируется в ад, но при этом не телепортируется обратно сразу же? А также, каким образом при переходе в ад в выживании - майнкрафт ждет некоторое время для телепортации, и только...
  2. sk9zist :l

    Помощь с аддоном

    Хуки - это очень просто. А установить их можно даже не зная java. Для ТС: https://forum.mcmodding.ru/threads/gajd-legko-1-6-modifikacija-chuzhogo-koda-pri-zapuske-transfomery.6352/ Достаточно внимательно прочитать все. В основном аддоны пишут с помощью: 1. API мода на разные случаи 2. Вставкой...
  3. sk9zist :l

    Нажатие на текст в чате

    Ему нужно сделать автоматическое нажатие на ссылку в чате. Хотя я думаю, что это невозможно...
  4. sk9zist :l

    Прощайте, родные мои...

    Как-бэ это самый популярный сайт архивирования страниц в интернете. Каждый день пользуюсь. Обижаешь...
  5. sk9zist :l

    [Опрос] СОЦ. ОПРОС - 5

    Если можешь измени пожалуйста, просто я не могу.
  6. sk9zist :l

    [Опрос] СОЦ. ОПРОС - 5

    А вот и пятая часть! (Дождались) Опрос между версиями ( @WantaSanchez вернись )
  7. sk9zist :l

    Размытие вокруг игрока

    Есть мод с открытым исходным кодом, можешь посмотреть там: ТЫК
  8. sk9zist :l

    Прощайте, родные мои...

    О Спасиба))
  9. sk9zist :l

    Прощайте, родные мои...

    В последнее время пока меня не было на форуме (3-4 месяца) я заметил что у многих пользователей появились префиксы под никами. А мне вот когда я просил отказали...
  10. sk9zist :l

    Страшные ведения из кунсткамеры

    Мой то явно получше будет) Есть один на 1.12.2 Artefacts - Mods - Minecraft Curse Forge
  11. sk9zist :l

    Прощайте, родные мои...

    Меня интересует лишь один вопрос: как ты получил надпись "Опоздун" под именем???
  12. sk9zist :l

    Луч с неба

    Спасибо-с) Теперь всё гладко. Заменил получение getPartialTicks из эвента и сделал как ты сказал. Вот готовый код кому будет нужно: @SubscribeEvent public void onUpdate(RenderWorldLastEvent e) { float x = -231; float y = 4; float z = 218...
  13. sk9zist :l

    Луч с неба

    Сделал как мне надо исходя из своих базовых знаний OpenGL: @SubscribeEvent public void onUpdate(RenderWorldLastEvent e) { float x = -231; float y = 4; float z = 218; GlStateManager.pushMatrix()...
  14. sk9zist :l

    Луч с неба

    @hohserg ну, как-бэ) (Линия приходит куда надо, т.e. на 10 блоков от меня на восток как я и задал. Но почему-то она какая-то кривая) public class RenderHelper { public static Function<Double, Vec3d> curve; public static List<Vec3d> path; public static void debugDrawing(Entity...
  15. sk9zist :l

    Хук в NetHandlerPlayServer

    Решил.. У меня автоматически после назначения булеан "обнулялся" сразу до значения false if(!e.player.getEntityData().hasKey("rfoolAbility")) { e.player.getEntityData().setBoolean("rfoolAbility", true); } else { if(e.player.getEntityData().getBoolean("rfoolAbility")) {...
  16. sk9zist :l

    Хук в NetHandlerPlayServer

    Я написал, но не работает. Java я знаю. Причём тут она?...
  17. sk9zist :l

    Хук в NetHandlerPlayServer

    Ок, я просто не был уверен. А почему тогда не работает проверка на предмет? @Hook() public static void update(NetHandlerPlayServer nhps) { if(nhps.player.inventory.hasItemStack(new ItemStack(ItemHandler.TestItem))) { Log.info("is set to 0."); nhps.floatingTickCount = 0...
  18. sk9zist :l

    Хук в NetHandlerPlayServer

    Хукаюсь в NetHandlerPlayServer и ставлю floatingTickCount = 0. Как вставить проверку на свою способность? Если я буду у серверного игрока проверять инвентарь методом inventory.hasItemStack то будет краш (вероятно, потому что инвентаря игрока нету в EntityPlayerMP). Сейчас пробую делать...
  19. sk9zist :l

    Не работают хуки в скомпилированном моде в зависимости от автора мода

    Я полностью уверен что проблема в файле MANIFEST.MF, так как я выяснил что забыл изменить автора в генерации содержимого этого файла в build.gradle)) Потом проверю и возможно отпишусь.. вообщем проблема решена.
  20. sk9zist :l

    Луч с неба

    Я уже перенес в RenderWorldLastEvent и сделал проверку глобальную переменную, которую я создал для этого предмета (так как он чисто клиентский, +луч все равно на клиенте)
Назад
Сверху