Результаты поиска

  1. Plasticable

    Жиденький кубач в 2к20

    Если я правильно понял, ТС недоволен пустыми обновами официального майна. А ты говоришь про модовые сервера, которые не перекатываются на новые версии майна в связи с отсутствием некоторых модов, которые есть только на старых версиях.
  2. Plasticable

    BB-коды сломались

    Или уже починилось, или сломалось только у тебя
  3. Plasticable

    Аддон к индастриал крафту

    https://forum.mcmodding.ru/resources/1-7-10-sozdanie-addona-dlja-ic2.81/
  4. Plasticable

    Как заставить Idea 2019.3 работать со старыми версиями граблей

    Новые версии идеи запускается на встроенной JRE версии 11+, которая не может работать со старыми граблями. Просто сделай так, чтобы идея запускалось на нужной версии Java: https://intellij-support.jetbrains.com/hc/en-us/articles/206544879-Selecting-the-JDK-version-the-IDE-will-run-under
  5. Plasticable

    В поисках мода

    Насколько я знаю, сторонним игрокам передаётся только текущий экипированный предмет другого игрока, так что весь хотбар просто так не отобразить без серверного мода.
  6. Plasticable

    [1.7.10] Как понять что я нахожусь в главном меню?

    Не вижу противоречий
  7. Plasticable

    [1.12.2] Reactors Control - Альтернатива Nuclear Control для новых версий игры

    Странно, как-нибудь проверю. Жидкостный реактор?
  8. Plasticable

    Отобразить нбт предмета в инвентаре без установки дополнительных модов

    Что за сервер и какой там лаунчер?
  9. Plasticable

    Отобразить нбт предмета в инвентаре без установки дополнительных модов

    Если лаунчер - какой-нибудь нубосашок или гравет, можно попробовать подкинуть это
  10. Plasticable

    Удаление большого количества мобов за тик

    Во-первых, стримы сами по себе медленные (относительно). Хочешь ускорить - замени на не-стримы. Во-вторых, как миры могут быть тут нулл? Удаление не более X мобов за тик - вполне здравая идея, чем она тебе не подходит?
  11. Plasticable

    Сильно ли влияет RetentionPolicy?

    Нолики и false ты вполне можешь спрятать, используя default метод в интерфейсе. Просто переопределяешь только нужные методы и кода в классе предмета сразу станет меньше. Аннотация для твоей задачи смотрится дико.
  12. Plasticable

    Сильно ли влияет RetentionPolicy?

    А как он аннотацию повесит на "че-то не свое"? По-моему, @jopi эту аннотацию хочет на классы вешать.
  13. Plasticable

    [1.12.2] Reactors Control - Альтернатива Nuclear Control для новых версий игры

    Почитай пост внимательнее. Берёшь геометку, тыкаешь по реактору\энергохранилищу\жидкостному хранилищу, а потом по панели. Они нужны только для нанесения текста на панель.
  14. Plasticable

    [1.12.2] Reactors Control - Альтернатива Nuclear Control для новых версий игры

    У меня пока нет времени дальше развивать мод, поэтому выкладываю то, что есть. Как-нибудь ещё исходники закину на гит. Ссылка на скачивание в первом посте темы.
  15. Plasticable

    Калькулятор в чате

    Чит делаешь? :unsure:
  16. Plasticable

    Сильно ли влияет RetentionPolicy?

    А зачем тебе такая аннотация? Что-то мне подсказывает, что в твоём случае можно интерфейсом обойтись
  17. Plasticable

    Проблема с описанием предмета

    У тебя сигнатура метода addInformation неправильная. В параметрах метода ты указал не тот List замени на import java.util.List; Когда переопределяешь метод, всегда используй аннотацию @Override чтобы убедиться, что метод действительно переопределён.
  18. Plasticable

    Особенности кастомного инвентаря игрока

    Решил проблему. У меня уже было так, но я в аргументы конструктора слота передавал кастомный инвентарь, а не ванильный.
  19. Plasticable

    Особенности кастомного инвентаря игрока

    Я сделал кастомный инвентарь игрока, который отличается от ванильного количеством слотов и их назначением, но остались слоты рюкзака, в которые можно класть что угодно - область 3x9. Внезапно для меня появилась проблема: при взаимодействии с сундуками снизу находятся слоты ванильного инвентаря...
  20. Plasticable

    [1.7.10-1.12.2] Как правильно проверять, может ли игрок редактировать блок в мире

    Я при пкм по блоку на сервере генерю UUID, который выполняет роль айди "сессии взаимодействия", кладу его в HashMap<UUID, ImmutablePair<World, BlockPos>>, шлю UUID клиенту вместе с текущими настройками блока. Затем сервер принимает от клиента пакет с изменёнными настройкам и UUID, по которому в...
Назад
Сверху