Результаты поиска

  1. R

    [1.7.2]Pixel Art

    Как насчет перезалива?
  2. R

    [1.6.4] [РЕШЕНО] Нет блоков в вкладке в кретиве

    В конструктор блока допиши "setCreativeTab(your_tab_goes_here)"
  3. R

    Хочу научиться созданию модов ^^

    TC, есть огромное кол-во туториалов, хоть в письменном виде, хоть в видео формате. В них совершенно подробно описан процесс. Вот, например, плейлист из 63 видео. Учись на здоровье.
  4. R

    Помогите исправить

    Давай код, у тебя там скорее всего два блока с одинаковым id
  5. R

    [1.6.4] Добавление элементов на оверлей

    Спасибо за помощь, все работает. P.S. Что делает GL11.glPushAttrib(GL11.GL_ENABLE_BIT)?
  6. R

    [1.6.4] Добавление элементов на оверлей

    Сделал так @ForgeSubscribe public void onGuiRendering(RenderGameOverlayEvent.Post event) { if(event.type == ElementType.ALL) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST)...
  7. R

    [1.6.4] Добавление элементов на оверлей

    Доброе время суток, нужно добавить часы на игровой экран. Сейчас я это делаю вот таким ивентом: public class GuiModify extends Gui{ public Minecraft mc; public RenderItem ri = new RenderItem(); public GuiModify(Minecraft minecraft) { this.mc = minecraft; }...
  8. R

    [Туториал]Меняем положение ванильного гуи в игре

    Как можно обрезать часть элемента?
  9. R

    [1.7.10] Клинт прокси

    В preInit сделай проверку на сторону if(event.getSide() == Side.CLIENT) { // регистрируешь хендлеры }
  10. R

    Помогите оч нужна помощь!

    Этот форум не так работает.
  11. R

    [1.7.2] IExtendedEntityProperties и GuiScreen

    Я сейчас сделал два пакета, в ответ на первое сервер отсылает второй и тот сохраняет данные в клиентский массив. Однако не могу определится в какой момент отсылать первый пакет. При инитиализации гуи не подходит.
  12. R

    [1.7.2] IExtendedEntityProperties и GuiScreen

    т.е. клиент постоянно отсылает серверу пакет с запросом, тот читает и в ответ отсылает пакет с данными, так?
  13. R

    [1.7.2] IExtendedEntityProperties и GuiScreen

    Плохо объяснил. Есть класс ExtendedProps, который наследует IExtendedEntityProperties. При помощи него я сохраняю в игрока определенные параметры, в данном случае это массив интегров. При попытке получить эти значения из интерфейса (код ниже) я получаю стандартные значения (т.е. ноль), хотя эти...
  14. R

    [1.7.2] IExtendedEntityProperties и GuiScreen

    Вечор добрый, как можно получить IExtendedEntityProperties из интерфейса?  Когда пытаюсь получить массив интегров все зачения в нем ставятся на нули.
  15. R

    Event PlayerPickupItemEvent

    В том же PlayerPickupItemEvent
  16. R

    Event PlayerPickupItemEvent

    Создай интегер который будет увеличиваться каждый тик когда игрок стоит на предмете, далее просто проверяй if((counter % 60) == 0) {выводишь сообщение}. Таким образом действие будет выполняться каждые 60 тиков
  17. R

    [1.7.2] Изменение размера шрифта

    Спасибо, разобрался
  18. R

    [1.7.2] Изменение размера шрифта

    Мне надо изменять размер строки в зависимости от ее размера, вряд ли это лучшей выход
  19. R

    [1.7.2] Изменение размера шрифта

    Строка уехала в угол экрана
  20. R

    [1.7.2] Изменение размера шрифта

    Можно пример использования? Вряд ли там одним вызовом этого метода ограничивается.
Назад
Сверху